芬兰 Colossal Order 开发的城市建设《大都会:天际 2》(Cities: Skylines II)近日发售,却因性能问题 Steam 累积褒贬不一的评价,有玩家发现问题似乎不是最佳化不足,而是 NPC 做的太精细了,连牙齿模型都吃了不少运算资源。
距离前作8年时间,《都市:天际线2》端出更辽阔的土地、深度且丰富的经营设定呼应玩家期待,没想到精细画面让高阶硬件也难以负担,官方快速颁布「性能最佳化指南」导引玩家调整设定以顺利游玩。
然而海外玩家 Hexcoder0 发挥调查精神,发现疑似本作画面卡顿的肇因:城市居民高多边形(high poly)的牙齿。
即使从路人的近距离特写缩小到盖房子的鸟瞰视角,游戏仍然会渲染这些精细的牙齿(即便他们闭嘴),这一细节相当浪费效能。
大部分同类型游戏会注重模型的「细节层次」(Level of detail),随着玩家拉远镜头而逐步降低细节,调整为低多边形以提升渲染效率。
然而《都市:天际线2》似乎没有如此调整,况且当城市规模一壮大、可能出现的NPC数量众多,让此类现象雪上加霜。
「游戏始终呈现高质量的角色模型,当玩家距离一远,清晰的细节就变的无关紧要,这浪费大量效能、基本上毫无好处。」
或许听见玩家们的心声,《都市:天际线2》昨(26)日释出1.011f1补丁(更新文件),第一项就针对细节层次进行修改,使高分辨率下的渲染性能更稳定,开发团队也表示将努力完成下一轮修复和改进。
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