卡普空「RE Engine」游戏引擎次世代版「REX Engine」现正开发中

Capcom卡普空于7月26、27日两天通过自家频道推出最新在线活动「Capcom Open Conference Professional RE:2023」,并在活动中宣布,目前正在开发自家游戏引擎「RE Engine」的最新次世代版本「REX Engine」(REX 为 RE neXt 之意)。

「RE Engine」为卡普空自家开发的游戏引擎,自《生化危机7》开始导入开发以来,截至目前为止除了应用在七代之后的多款《生化危机》系列与重制版的开发外,包括《恶魔猎人5》、《经典回归 魔界村》、《快打旋风6》、《龙族教义2》、《Pragmata 虚实万象》等多款大作也都采用这款游戏引擎进行开发。

卡普空「RE Engine」游戏引擎次世代版「REX Engine」现正开发中

而在这次的活动中,卡普空则是透过视频为大家带来「RE Engine」今后的活用与展望。 在视频中,卡普空除了列举这款游戏引擎「高性能与稳定性」、「高开发效率」等优点外,也表示为了能加速游戏开发产出,今后将会持续对这款引擎与之编开发工具进行改善优化,例如开发导入企划管理工具「RELauncher」与 BUG 验证工具「REProfiler」等等,来让这款引擎的开发使用更具效率。

而在「RE Engine」今后的展望方面,则是将会往次世代引擎「REX Engine」的方向迈进。 与「RE Engine」最初采用的《生化危机7》相比,目前新企画的数字资产数与成本规模都比之前要高出5倍以上。 因此为了提升开发效率,需要能够有效率处理更加大量且更大容量的数字资产,而且还需要针对不同开发作品提供更高度的自定义功能,以及因应多语系需求,因此才有「REX Engine」的诞生。

目前,「REX Engine」正由卡普空内部 R&D 团队进行开发中,「REX Engine」并不是从零开始从头制作的新引擎,而是会针对既有的「RE Engine」导入新的技术来进行拓展强化,例如像是上述的「RELauncher」与「REProfiler」,以及如「REUI」、「REFlows」、「REAssetStream」等「RE Engine」的支持技术或周边工具。 透过各方面技术导入,来优化「RE Engine」提升效能,为玩家们带来更高品质的游戏体验。

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