在买《决胜时刻:现代战争III》之前,你必须知道的几个重点

身为游戏人,要知游戏事。 本文将分成三个段落,分别是剧情战役、僵尸模式、多人对战,各位可以直接下滑找想看的段落。 另外,这代的剧情与多人对战是由大锤主导开发,IW 合作; 僵尸模式则是 T 组当领头羊,大锤合作。

剧情战役:141 特遣队 VS 马卡洛夫

剧情延续《现代战争II》的事件与世界观。 141 特遣队成功阻止狡猾的哈珊,却又得接着应对下一个威胁…… 极端民族主义者马卡洛夫,为了达成自己的野心,打算放一把大火烧毁全世界。 141 特遣队的任务,便是拼上一切阻止这个疯子。 剧情战役的第一个关卡是「627」行动──明显致敬《现代战争 2》的 627 囚犯──佣兵部队入侵佛丹斯科,深入监狱内部寻找重要目标。 这个目标,很有可能就是马卡洛夫。

本作战役的最大亮点,在于制作组已经提供了一个作战场地,至于战斗风格则由玩家选择,因此有各种各样的玩法,增加可玩性。 这种被称为「开放战斗任务」的机制,让玩家可以自订对战配置,并且看是要先叫炮艇出来狂轰猛炸一番,还是偷偷摸摸潜行进入,又或是拿散弹枪正大光明冲进去与敌人硬碰硬…… 全部都由玩家做主。

《现代战争II》跟2019《现代战争》的剧情没有太多关联,所以初次接触《现代战争III》的人,是可以不用玩《现代战争II》,也不会有剧情断层问题。

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僵尸模式:DMZ+《黑色行动冷战》

僵尸剧情由极端民族主义军火商扎卡伏想要搞事当开头,打破装着以太元素的试管,散开的毒雾将活人与死人全部转变成嗜血僵尸,导致僵尸疫情爆发。 为了应付这种前所未见的威胁,CIA紧急制定「镇魂行动」,由莱思威担任作战指挥官,玩家则是一名身经百战的特战兵,前往现场阻止隶属「终点站」的敌对势力,以及杀死所有无脑冲过来的僵尸。

本作的僵尸模式多多少少跟《黑色行动冷战》有关,因为在《冷战》僵尸模式的火力基地 Z 出现的雷文诺夫,亦在本作重新登场。 另外超猛改造机器的外型也跟《冷战》的很像,还有一些特殊僵尸也是从《冷战》搬过来。 抽奖箱、饮料机、可以买武器的墙壁、《冷战》的元素能力(火、冰、电)…… 这些东西都可以在僵尸模式中看到。

僵尸模式不主打回合制,而是以类似 DMZ 的方式进行,用区域的难易度来划分。 不过这模式是 PVE,因此所有玩家都是不可伤害的队友。 最多支持24名玩家,看来届时场面会很壮观! 人类方的敌对势力是个叫做「终点站」的组织,他们就跟在 DMZ 里的 AI 敌人一样,会巡逻、镇守据点、开载具…… 游戏开始后45分钟,以太风暴将会慢慢侵袭乌兹斯坦(吃鸡模式的地图也是这张),玩家必须在15分钟内带着战利品撤离。 僵尸模式也有专属的剧情与过场动画,玩家在享受过程之余也可以看一下究竟是有什么样风貌的故事~不过既然是DMZ+僵尸的混合模式,那在II首次登场、至今依然挂着Beta字样的DMZ,应该就不会在III出现了。

没意外的话,各位可以自订武装与特战兵,也可以在僵尸模式练枪的等级、解配件。 相对比较不能放松的回合制玩法,笔者可能会比较喜欢本作的僵尸模式,因为自己不喜欢时时刻刻都被追着打的压力感,有时候就是想要悠闲一下。 T 组的僵尸模式一直以来都做得不错,而且冲着僵尸买《决胜时刻》的玩家也很多,应该是不用太担心。

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多人对战:大型换皮 DLC

从要先打开《现代战争 II》主菜单才能玩《现代战争 III》BETA 就可以知道,网络上一直在传这代是大型 DLC 的说法还真有几分道理。 虽然《现代战争III》改掉不少东西,也尽力表现出跟上一作不太一样的地方,但仍然受到《现代战争II》非常大的影响。 这也就表示如果你是不太喜欢《现代战争 II》的人,那有可能也不太喜欢《现代战争 III》; 喜欢的人则反之。

首先,III 的接口跟II挺像,都是那种不怎么直觉、很有手游的味道。 再来,III的枪匠系统跟II一样恼人,同样得去玩不喜欢的枪,才能解开想要的配件,而不是一枪练到底就能解锁全部配件。 在 II 商店买的绝大部分涂装、武器、特战兵…… 都会继承到 III。 你们说,这到底是全新的独立作,还是大型 DLC?

《现代战争II》的敌我识别问题,一样在III被人诟病。 许多时候队友都会往笔者脸上招呼子弹,或是自己射爆队友满脸…… 如果 Beta 有开放硬派模式,杀队友的次数应该会比杀敌人还要多。 这种情形在敌我双方混战时更可怕,因为你有可能会在第一时间把准心瞄到队友,而非敌人,导致错过时机。 不过相比 II 强调真实的稍暗画面,III 是稍微明亮一点,打起来比 II 舒服一点点点点。

在买《决胜时刻:现代战争III》之前,你必须知道的几个重点

多人对战的血量上升到150,TTK因此变长,意味着假如原本需要4颗子弹才能打死一名敌人,现在变成得花到6颗。 乍看之下这好像没什么,也有其他《决胜时刻》作品也是 150 血量,但对于瞄准苦手来说会很困难,因为这就代表「准心黏在敌人身上的时间变长」。 本来就已经射不准了,现在得花更多时间去瞄准,这只会更困扰。 再来,BETA的网络环境非常糟,导致明明自己先开枪,却老是被后开枪的敌人杀死。 以前TTK没那么长的时候网络烂是还好,毕竟能更快消灭敌人,但TTK变长、网络又烂的情况下,只会越玩越火大。

在未使用消音设备的情况下,玩家开火时便会在小地图上以红点显示位置。 特长没有消失不见,只是换个名字,改成背心、手套、靴子、装备。 仔细看那些东西的效果,其实跟特长没两样。 本作其中一个优点,在于换弹跟滑垒都可以取消,让游戏的整体节奏快上不少。 以往 II 要把这些动作做完才行,导致敌人忽然现身时无法灵活运用身法反应。 游戏发售当天,16 张经过重制的 2009《现代战争 2》多人对战地图会全数推出。 地图投票重新回归,这样玩家就可以筛选掉不想玩的地图。

由于笔者不是很喜欢《现代战争II》,玩到后期都是靠挂机夺金之王来冲通行证,因此对于这个大型DLC自然没抱有多少好感。 说真的,III的BETA是笔者唯一没有满等的一次,因为它把II绝大部分的缺点通通抄过来,也几乎没有什么创新。 III 没有 2019《现代战争》的惊艳、没有《冷战》的特别、没有《先锋》的爽感,就只是个换皮升级版。 而且最便宜的一般版要价 2219,真不是普通的便宜……

在买《决胜时刻:现代战争III》之前,你必须知道的几个重点

总结来说,你如果迫不及待想玩战役且钱多,那是可以预购,也可以提早一个礼拜玩到。 如果预算不够,是可以等特价才买。 如果只玩僵尸模式,可以买来玩。 如果不喜欢II的多人对战,建议观望; 如果喜欢,则用力买下去吧! 基本上每一年都会推出新的《决胜时刻》,何必让《现代战争III》成为年轻人的第一款 COD 呢~

当然,这些都是笔者的主观想法。 建议大家多搜集别人意见再决定要不要入手,才比较不会当冤大头!

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