《索尼克 超级巨星》试玩心得:回归 2D 横向玩法,感受独一无二的极致速度感

由SEGA研发,于10月17日正式发售的《索尼克超级巨星》将回归系列作品2D横向卷轴动作游戏玩法,同时将游戏舞台移到有诸多巨大生物的神秘岛屿「北极星群岛」。 本作支持本地 4 人合作与线上对战模式,玩家可以邀情最多 4 名好友,一同扮演包含主角索尼克在内的其他三名伙伴(塔尔斯、纳克鲁斯与艾咪)踏上全新冒险旅程。

寻找七种混沌翡翠,解锁全新「翡翠力量」协助索尼克闯关

《索尼克 超级巨星》加入了全新「翡翠力量」系统,玩家能够在闯关途中发现隐藏关卡,完成关卡挑战就能够获得「混沌翡翠」,取得不同种类的混沌翡翠就可以解锁全新能力。 翡翠力量种类五花八门,从能够造成全屏幕伤害的「召唤分身」之外,还有具备攻击与位移功能的「子弹飞冲」、看穿隐藏对象的鹰眼、在水中自由移动的「液化」能力等。

玩家在闯关过程会看到大金环传送门,进入之后就可以找到混沌翡翠
玩家在闯关过程会看到大金环传送门,进入之后就可以找到混沌翡翠

获得「翡翠力量」的前提是找到并完成隐藏关卡,虽然这些力量非常强大,但是系统不会强迫玩家需要拥有某种特定的能力才能打通游戏。 笔者自己就很少使用翡翠力量通关,其中一个原因也是小时候在Sega Saturn主机玩过的《音速小子》初代系列没有这些额外功能。 或许这些新能力对于老玩家来说不太习惯,但只要能够掌握这些能力的使用,就能够让你在攻略关卡的过程中更加轻松愉悦。

游戏共有七种混沌翡翠,每一种都有独特的翡翠力量
游戏共有七种混沌翡翠,每一种都有独特的翡翠力量
子弹飞冲能够在短时间内转换角度在半空冲刺,个人认为最好用的能力之一
子弹飞冲能够在短时间内转换角度在半空冲刺,个人认为最好用的能力之一

有趣的是,游戏制作团队在访谈曾说过,《索尼克 超级巨星》会帮每种混沌翡翠加上独特能力,因为《索尼克》系列一直以来都有一个传统,那就是搜集齐全七种混沌翡翠就能变身,开启无敌模式的同时,外观与速度也会有明显变化。 这次玩家不需要搜集满七种混沌翡翠,就能够享受其力量带来的游戏机制变化。

当玩家搜集到七颗混沌翡翠就能够让索尼克获得超级力量
当玩家搜集到七颗混沌翡翠就能够让索尼克获得超级力量

重返 2D 闯关玩法,优秀关卡设计让游玩过程充满速度感

《索尼克 超级巨星》是睽违多年,重返 2D 玩法的作品,所以游戏中的关卡设计是特别受到玩家关注的内容。 举例来说,游戏内的所有关卡都有不同的路线可供探索,玩家在闯关过程会发现许多巧妙的设计,例如在某个地方会发现含有隐藏关卡的传送门、其他可选伙伴出现在背景成为彩蛋人物、额外加分路径与机关等。

游戏关卡有许多机关设计,几乎都是用来加快索尼克的速度
游戏关卡有许多机关设计,几乎都是用来加快索尼克的速度
第二大关是丛林主题,当索尼克踩在藤蔓上滑行的速度感非常顺畅
第二大关是丛林主题,当索尼克踩在藤蔓上滑行的速度感非常顺畅
背景可以看到一闪而过的塔尔斯
背景可以看到一闪而过的塔尔斯

其中关卡设计师又会在玩家闯关过程加入不少能够影响索尼克速度的设计,像是在某个坡道放置加速系统、透过四处弯曲的轨道与重力加速度等方式,将索尼克的速度提升至极致,这也正是《索尼克》系列游戏最受玩家喜爱的部分,那就是难以在其他动作游戏体验到的「速度感」。 就算玩家只是按着方向键一路向右移动,搭配这些加速设计,也能够让初次接触《索尼克》系列游戏的玩家获得反馈力度极强的速度体验。

只用在单一关卡的阴暗机制,需要去触碰蝴蝶才能够点亮前进的道路
只用在单一关卡的阴暗机制,需要去触碰蝴蝶才能够点亮前进的道路
个人最喜欢的嘉年华地图,到处都是游乐设施,同时也是加分的好去处
个人最喜欢的嘉年华地图,到处都是游乐设施,同时也是加分的好去处
从《索尼克》初代系列就存在的水下关卡,幸好这次水下关卡没有那么反人类
从《索尼克》初代系列就存在的水下关卡,幸好这次水下关卡没有那么反人类

数量众多,需要玩家理解机制进行挑战的优秀头目

这里要特别称赞一下《索尼克 超级巨星》关卡头目设计,游戏中收录了非常多头目,并且每一种头目都有截然不同的攻略法,玩家不会在闯关过程遇见需要用同样机制才能击败的头目。 每一个大关卡都拥有两种或以上头目,这些头目都非常考验玩家的临场反应,设计上不会很难,但是会让玩家思考一下要如何对他们造成实质伤害。 个人认为《索尼克 超级巨星》关卡头目设计非常优秀,不仅不会太简单让玩家觉得毫无挑战性,反而会让玩家在挑战过程中获得成就感,在击败头目的那一瞬间获得极大的满足感。

《索尼克 超级巨星》头目战数量非常多,并且每一种头目的机制都不重复
《索尼克 超级巨星》头目战数量非常多,并且每一种头目的机制都不重复
几乎所有头目都要靠理解机制才能击败,不过机制不会太难,通常一看就能懂
几乎所有头目都要靠理解机制才能击败,不过机制不会太难,通常一看就能懂
单一头目战通常会分多阶段,越后面难度会越高
单一头目战通常会分多阶段,越后面难度会越高
就算不依赖「翡翠力量」也能够战胜头目,不过使用它们能明显降低难度
就算不依赖「翡翠力量」也能够战胜头目,不过使用它们能明显降低难度

重复探索价值高,多周目游玩不再是压力

除了一般关卡之外,《索尼克 超级巨星》还会插入角色专属关卡,玩家可以自由选择是否要进入这些关卡。 当进入到角色专属关卡时,玩家就只能选择系统分配的角色进行闯关。 举例来说,当你进入女主角艾咪专属关卡时,你就能体验到艾咪独特的二段跳跃、槌子击打水果攻击敌人等特殊机制。 不管是想要换个口味或是想练习其他角色的机制,前往角色专属关卡进行体验都是不错的选择。

可惜 PVE 故事模式无法在线配对,玩家只能够进行本地连机
可惜 PVE 故事模式无法在线配对,玩家只能够进行本地连机
角色专属关卡让你能体验不同角色,感受这些角色的独特能力
角色专属关卡让你能体验不同角色,感受这些角色的独特能力
十分怀旧的额外加分关卡,拿到终点的勋章就能够完成挑战
十分怀旧的额外加分关卡,拿到终点的勋章就能够完成挑战

另外,《索尼克 超级巨星》虽说一周目通关时间不长,玩家技术熟练的话,在不追求全要素解锁的前提下,仅需要不到三小时就能通关一周目游戏。 不过本作拥有两种不同路线与最终头目。 甚至还存在所谓的最终隐藏头目等着玩家挑战,想要体验完整游戏内容可能需要二十小时左右才能达成。 幸好游戏本身重复游玩性高,关卡又有重复探索价值,因此多周目游戏或是重复挑战关卡的过程不会让玩家感到无趣。

关卡头目整体设计优秀,任何人都能在了解机制后挑战成功
关卡头目整体设计优秀,任何人都能在了解机制后挑战成功
玩家进入选关大地图可以自由选择想要游玩的关卡重复挑战
玩家进入选关大地图可以自由选择想要游玩的关卡重复挑战

总结

总体来说,《索尼克 超级巨星》这次回归 2D 横向卷轴动作游戏玩法是非常明智的决定,既满足了《索尼克》老粉丝的需求,透过更加现代化且速度感十足的关卡设计,也能让初次接触《索尼克》系列的新玩家瞬间投入到游戏中。 游戏本身难度不高但具有一定的挑战性,算是近年来少数玩起来不会有任何压力,甚至可以说是十分解压的动作游戏,如果你是想要回味童年时期 2D 闯关游戏的玩家,那么《索尼克 超级巨星》会是十分不错的选择。

本作单周目时间不长,不过拥有两种不同的最终头目与最终隐藏头目
本作单周目时间不长,不过拥有两种不同的最终头目与最终隐藏头目

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