Cities: Skylines 2开发者的目标是在PC上达到30FPS:对于城市建设者来说60FPS没有真正的好处

上周Cities: Skylines 2的开发商宣布,备受期待的城市建造续作将在先前预定的日期推出,尽管性能未达到预期目标,但这一消息引起了人们的关注。

在Reddit上的预发布AMA(有问必答)会议中,Colossal Order的co_damsku透露目标实际上是在所有平台上稳定的30FPS。 这是因为工作室认为在此类游戏中以60FPS为目标并没有真正的好处。
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值得一提的是对于这样的游戏,效能目标是稳定地运行在最低30FPS(而不是60或更高)。 由于游戏的性质目标是30 fps,(可以说)对于城市建设者来说,追求更高的FPS(与多人射击游戏不同)并没有真正的好处,因为一座不断发展的城市不可避免地会受到CPU的限制。 对于此类游戏来说更重要的是避免卡顿并拥有响应式用户界面。

因此我们的模拟也是围绕给定30fps的预期更新速率打造的。 然而获得60FPS并没有什么坏处,因为它可以在时间效果方面带来更好的视觉效果,因此虽然我们的目标是30FPS,但我们并不打算仅仅因为我们在推荐的硬件上达到了目标而限制或停止优化工作。 我们只是不相信将目标设定为60FPS会带来长期好处,特别是因为我们面临近距离和远距离的渲染挑战。

这项声明肯定会引起许多电脑游戏玩家的愤怒。 不过co_damsku也向Cities: Skylines 2玩家保证效能将会有所改进,例如:消除卡顿,通常是由模拟中的某些同步条件引起的,并且不同的CPU以及城市的建造方式可能会有很大差异。

透过减少每帧处理的顶点量以及优化/平衡影响填充率的效果(主要是景深、全局照明和体积)来优化和平衡GPU效能,暂时可以在设定中关闭或减少获得不错的FPS。

Cities: Skylines 2今天在PC(Steam)上发布。 PlayStation 5和Xbox Series S|X版本已延至2024年春季。

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