RO爱如初见 | 红云剑流(骑士)

这流派可以说红云剑流狮子奋迅流,就是不强(氪金天花板也不高),玩要有爱,而且目前港服骑士70是没有柱枪的,所以相对的枪骑算是整整被大砍一刀,若玩枪的话,就是选连刺枪流派。

职业流派提升方向:依照红云剑这流派的技能,装备附魔的字条选择就是提升方向为拉高物理攻击面板,提高攻击速度,卡片练级要有属性、体型、种族増伤卡,副本要有各种属性铠甲咔,才比较坦的住。

我是日服玩家,这流派应该是说狮子粪逊流,因为主要是靠专武红云剑使用狮子奋迅技能,使这招技能作为最高伤害输出技能,坚定打击这招作为打王时减伤跟拉住王仇恨的单体技能。 我是微课的,只买VIP跟金银卷还有通行证,礼包都不买,运气不错也上+15,当初看红云剑造型很好看就练这个,防具饰品就以添加力量级物理攻击的装备为主,齿轮有跟没有都差不多,下面有介绍我目前用的齿轮。

这流派,技能施放顺序要注意,设定正确的话技能施放速度会快一点。 狮子奋迅完后可以马上施放怒爆; 但怒爆施放后会有共通延迟,所以一般来说要使用怒爆附带效果増伤火属伤害时,怒爆会放在后面施放,让技能提早施放完一轮。 )

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一转-剑士属性点:全点力量(提高狂击的单次伤害) 或 力敏各半(狂击伤害会略低但是普攻补刀会多几下)。

基本上就是狂击搭配普攻一路刷怪,看打什么体型就换什么体型100%伤害的武器,打得快就好。

这时候精炼素质差异不大可能也买不起属性转换器(前期只有NPC有卖,很贵),升级解主线任务为优先的事项。 前期拓荒打副本时会很需要剑士拉王仇恨,记得挑衅要点、快速回复可以提高药水补量。

以下配点参考,剩下4点随意配。 附上技能配点参考

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二转-骑士(狮子愤逊流派)

属性点:建议力体均分(为了拉高坚定打击的伤害,坚定打击体质越高伤害越高,会超过狂击的伤害)

这技能后来有增强一点点点点,新增了被攻击时10%触发自动施放及缓速效果。

在70等前没格档技能及拿红云剑,没办法发挥格档后狮子奋迅的触发效果,狮子愤逊这招这时候就是一招长CD施放动作累赘的小范围技能,所以这流派会很难练,要找3怪点使用狮子搭配坚定打击再吃转换器练级

补充一下,三怪点大部分都是中型怪,可以做单手剑即可,如果制作单手剑可以配盾,但刷怪练级不要拿,攻速会变慢,打王可以拿增加坦度。

实际游玩下来看,打怪效率输同时期的连刺攻击流派的骑士,而这流派就是优点血多,前期拓荒副本相对属性配点力敏的骑士稳,靠挑衅搭配坚定打击(还带减免物理魔法伤害的效果)狮子愤逊,仇恨值很好拉住,打副本、极限,王不会乱跑, 抢MVP的仇恨分数,只要挑衅的时间点抓好,基本上王可以直接住跑不掉。

为了点坚定打击等仇恨技能,这时候我把一转技能洗掉改如下,


一转


二转


进阶二转-骑士领主

100前属性点满 力99 体99 100后开始点敏捷(提高攻速让坚打击打快一点)或者 体99 力敏均分 、体敏力均分也行,反正之后这三个属性都要99就是了。
这时候有格档及红云剑,可以有效率点挂机打怪练级,但是远输柱枪的效率。 (台服目前不知道柱枪是否会回归)

70级的红云剑:
有一定机率触发1级狮子粪逊无冷却,连续触发时满爽的,看起来跟龙卷风一样。
80级后的红云剑:

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靠格档触发狮子粪逊,冷却2.5秒武器+15,狮子愤逊伤害+40%变成540%
狮子愤逊被动效果:10%触发施展,冷却5秒(我觉得这个冷却太长,让这技能还是粪逊)所以理想值情况下,运气好5秒内可以连放4次狮子愤逊,有540% x 4 = 2160% 的伤害,相当于432%每秒伤害,但平常大约2下就要偷笑了,因此伤害并不高。


齿轮

这边是日文的给大家参考

第一颗

主要是要大胆不敌的武器增幅效果。

第二颗

要的是齿轮第一个效果,注意他必须是单体技能才会触发,因此狮子奋迅无法触发,所以必须用一点小技巧,如果开出新技能分页,可以试试把其他的技能改点到巧打(只要点1就可以)搭配狮子奋迅技能,可以施放狮子奋迅时同时触发巧打技能效果,再触发齿轮自动施放技能,3 combo,等于那一下狮子愤逊的伤害变700%,但是冷却3秒,如果5秒内又触满发狮子愤逊的两个被动效果,范围伤害可以来到可观的2200%。

第三颗

这个齿轮就特别了,需要的是第二个效果,霸体变为解绑霸体,从字面上看,好像装了这课齿轮,

“霸体技能施放后,冷却后会变20秒,看上去是这样没错,使用下来也是这样,但是骑士有”精神集中“这招,被动效果是同时触发霸体效果,所以霸体的效果,可以靠施放精神集中来触发启用,完全不会影响解绑霸体自身冷却时间, 也就是装了这颗齿轮后,骑士就多自带一招自解绑的神技(冰冻石化睡眠不能解)。

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分享一下打的怪(台服目前70没柱枪,仅供参考)

  • 70-80 红云剑打异变鱼
  • 80-85 红云剑打马尔杜克
  • 85-90 红云剑打狂暴大脚熊
  • 94后才开始换红云剑用2发狮子愤逊搭配火伤变换器秒下水道的5怪点 卷甲虫
  • 102-107 红云剑打102级的 5怪点 蜜蜂
  • 108-110 红云剑打118级的 2个三怪点蜥蜴(这时期效率变低)
  • 110- 红云剑打三怪点的矿工魔(如果武器有到+15,基本上打怪速度跟铁匠手推车打一处3怪点差不多)

从102后 红云剑的练功效率会直线下降,直接吊车尾垫底,主要原因是范围技能范围小伤没有武器大量加持的害倍率、范围伤害低,坚定打击单体伤害也低,放技能又慢,目前的看到能提升速度的方法就是换武器,换成鱼枪,同机体单体伤害大约可以提升3倍,打大型单体速度会稍微快一点。

这流派PVP就别想了,现在都是宠骑吃香,宠骑最强,再来就鱼枪,MVP大概就是可以赚到仇恨分,要PVP请转其他流派。


关于仇恨值

目前我大概测试出这游戏仇恨粗略计算方式,

这游戏仇恨值是累计的并会随着时间逐渐减少但是不会归零,除非角色死亡(或者使用假死,王无效)或者跑太远离开怪物的游走攻击范围(仇恨归零),则怪物会转头找次位仇恨值高的。

基本上 “伤害值=仇恨值”,但是仇恨值是隐藏数值,不会出现在界面上 

有几个仇恨累计方式例外

  1. 剑士的 挑衅(3秒内强制攻击释放者,点满10级,7秒内把伤害值x最高2.5倍作为仇恨值计算),也就是说 当剑士普通攻击时造成1000伤害时,平时是1000仇恨,当使用挑衅LV10时,剑士再打出普攻1000伤害时,仇恨值会计算为2500,这个在LV100后,拉仇恨很需要。
  2. 骑士的坚定打击(伤害值x8倍 作为仇恨值计算,如果此技能再搭配挑衅,可以把伤害x20倍转换为仇恨值计算)
  3. 骑士的狮子奋迅(伤害值x8倍 作为仇恨值计算,如果此技能再搭配挑衅,可以把伤害x20倍转换为仇恨值计算)
  4. 骑士的掷枪(单纯挑衅带点伤害的技能,3秒内强制攻击释放者,无其他附加效果)
  5. 回复他人血量的技能(这个目前我不太确定是不是1:1换算仇恨值,因为很少遇到因为补太多导致OT)
  6. 十字军 庇护 增加盾技能伤害仇恨值 400%
  7. 圣殿十字军 怜憫 受十字军【牺牲】保护的目标,降低90%对怪物造成的仇恨值,由施加【牺牲】技能的十字军承担。

补充几点

  1. 当一堆人在用挑衅时,系统会判断在3秒内,强制攻击最先一位释放挑衅的玩家,3秒内其他人放挑衅都没用,我觉得这设定很烂,如果遇到路人团多位骑士没讲好谁坦,骑士乱丢掷枪跟乱放挑衅,常常会灭团,所以搭配斗魂齿轮可以短时间一直挑衅,去拉住王,但是如果累计仇恨值不足,在3秒后没有放挑衅,怪又会马上转头, 所以不断的堆仇恨值跟放挑衅才是稳定的拉怪方式。
  2. 一开始以为巧打这技能搭配范围技能,是不是能每只被范围技能打到的怪都触发巧打,最后实测结果是只会触发一只而已,所以就没点了,反正打王没用,也不打PVP。
  3. 挑衅、狮子愤逊、怒爆这三个技能,如果挂机时不用其他技能的话,就算挂机范拉大,怪离开技能攻击范围,也不会自己去打怪,所以要注意挂机时怪物的重设密集度,或者搭配其他攻击技能。
  4. 一转剑士攻击动作模块有3种,二转成骑士后,普攻的动作就只剩下呆板的上到下挥剑,很丑。
  5. 双手枪的普攻攻击特效有bug,没骑鸟,特效会会上移,很奇怪骑鸟特效会直接埋在地板里。
  6. 任何职业上坐骑后,整个人物模块会变成僵硬的,原先头发飘动动画效果会直接上发蜡变石头
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