绿色循环圈外传6.86b/6.88h (进阶)

如果是想玩到无尽5000分以上的怕是帮不上忙了,以下内容比较适合新手/路人场,其他玩家没出事,正常玩到无尽是都能1000-3000分。

如果是玩一般英雄主塔的路线,基本第43关上下已经升满30等,这时候杀敌数或金钱的资源可以不必在贯注在主塔上,可以用于增加其他战力。

以下内容只属本人个人分享或网上收集之信息,并未完全经过证实。


主要思路:

光环 :
在这个地图的机制,减速光环跟减防光环是几乎必须要盖的光环而且越早盖越好。
而加速光环跟加攻光环并不是非常必须的光环,可以不用早期盖,甚至不用盖。
如果前期没盖,后期有多余钱可以补足。

混乱塔 :
单个混乱塔伤害确实偏低,但如果有三座以上,原始战力加成也是有点伤害。
另外混乱塔MAX后致命一击能有机率秒杀神圣护甲的敌人,同时也会因混乱塔而提升致命一击的秒杀机率。

深渊套 :
虽然四个套件单看是输出很低,但本身有晕有缓,在深渊塔辅助下仍然有一定战力,

另类塔 :
精灵塔跟死亡塔都是有很高控制力的塔,几乎配任何玩法都可以。
需要注意的是这两座塔群体输出不低,不要太早盖,小心抢主塔的怪。
在主塔升满之后是非常不错的助力。


主塔玩法 : (待更新)

剑神 :
属性成长力量为主 ,技能升级路线为4/3/2或4/2/3,技能1不用点。 如果属性成长刷新之后仍然是智力或敏捷成长比较高,可以考虑点技能4之后补点技能1。

邪冰 :
属性成长力量为主,技能升级路线为1/4/2/5,在点完1/4前属性全点力量,之后点全点随机。

风神 :
技能升级路线为5/4/2/3或4/5/2/3,早期技能4CD比较久但是输出比技能5高。 之后的技能2技能3差距不大所以先后不太重要。 属性可以全随机。

妖灵 :
技能升级路线为4/3/2/3,先技能4再技能3, 之后的技能1技能2差距不大所以先后不太重要。
妖灵的技能有特殊参数,可以用-CZ查看。 如果是技能3的参数(混乱Z)比较低,可以考虑全点力量。 否则属性点可以全随机。

鬼 :
属性主力量 : 在药水的组合,第一释放看怪的护甲,第二释放看被动加的是什么属性,被动加力选1,被动加敏选2,被动加智选3,第三释放推荐是1或3。

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