《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访问 「《慕留人》评价不及原有《火影》」

《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访问 「《慕留人》评价不及原有《火影》」

于早前举行的TGS 2023活动上,万代南梦宫娱乐邀请了谷达鸭参与了预定在11月16日于PS5/PS4/XBOX ONW/XBOX XS/STEAM上推出的《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访谈活动,与须藤穗高与铃木禄之两位游戏制作人作了一次深入访谈,当中他们将会为大家揭开这套作品制作上不为人知的地方。

「目前并没有推出下一集的打算…」

谷达鸭:现在已经有130位忍者,已经达到上限了吗? 还是会在追加新角色吗?

铃木:会的,还会追加。 130位以上是指游戏发售时的状况,后面还会推出DLC。

《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访问 「《慕留人》评价不及原有《火影》」

谷达鸭:请问挑选剧情加入或削除的基准是什么呢?

须藤:与其说是有什么地方要删除或无法收录,不如说一开始就已经与有好好讨论过,这些场景是绝对要放进去的名场面,特别是作为主角鸣人和佐助的部分,他们的成长和遭遇是最重要的。

须藤:挑选的时候以两人为核心出发,以及会影响他们成长的大事件。 若果你是原作漫画的FANS,你或许会觉得这个地方很好,我超喜欢这个地方,但为什么没有收录? 因为挑选是关注鸣人和佐助的部分,所以有些地方不会收录在游戏当中,我们尽可能把两人所有的名场面都放进来。

Q:游戏已经把整部《火影忍者》的原作放进去了,是不是代表这是系列最后一作?

须藤:我们的团队目前仍然集中这款游戏上,虽然不会说未来绝对不会出新作,但目前是没有下一部作品的打算。

须藤:反过来说,《火影忍者》如果不是《终极风暴》这类型游戏的话,还希望可以推出什么游戏,这也是我很好奇的。

《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访问 「《慕留人》评价不及原有《火影》」

谷达鸭:收录《慕留人传》动画版,亦需要有战斗,应该将重心放在剧情上部分吧!

须藤:所以是想看到《慕留人传》吗? 目前原作和动画仍然在推出,还是你想看到的是另一种东西?

谷达鸭:差不多,像是《疾风传》鸣人和佐助的部分,即使是别的游戏也好。

须藤:这个… 我们会好好向上面反应一下(笑)。

「大约6小时的特别故事模式…」

谷达鸭:游戏虽然收录全部130名以上的忍者,但那些已经出过场的忍者,也会有新的招式或能力吗?

须藤:全部130名忍者都有跟据玩家的意见调整平衡,并不是既有的招式大改,变成一个新的平衡最终版本。 比如说以往某些角色会特别难打,针对这些部分把每个角色都做得最好。

《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访问 「《慕留人》评价不及原有《火影》」

须藤:至于新的招式,虽然没办法全部角色都有新招,但最少有一部分角色会有招式更新,例如慕留人、纱罗妲、巳月、桃式。 其中桃式初登场是根据剧场版设定,例如人物配色外观,现在更新成动画版的样子,修改他的招式和动作,也就是《慕留人传》的所有角色都有追到最新进度。

谷达鸭:那么,请问今次特别故事模式的长度?

铃木:全力冲刺的话,大概也有6小时的内容。 我们设定相对比较短的游戏时间,想降低应该的门槛,让不了解《慕留人传》的玩家可以快速进入状况,不需要花很多时间去打故事模式就可以认识角色,然后在不同的游戏模式内游玩这些角色。

《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访问 「《慕留人》评价不及原有《火影》」

铃木:因为《终极风暴4》推出的时候,剧情还有未完结的部分,所以故事模式是单纯让玩家把原作既有的部分从头体验到尾,所以玩家不会知道故事是怎样结束。 目前主要故事的部分已经结束,所以可以直接做到故事完结,所以今次不会让你从头跑到尾,而是把重点和精华的剧情抽出来。

铃木:如果特别喜欢某个部分,就可以专挑那个角色的剧情部分游玩,然后再游玩其他模式,这部分与以往的系列有点不同。

「人花在游戏的时间已非常少…」

谷达鸭:比起本传的部分,《慕留人传》目前算是比较像是副选,在本传中的故事也是比较短的,但也有以游戏化来说相当长的部分。 会不会让玩家也好好体验这一个部分?

须藤:目前《慕留人传》原作和动画都没有达到《疾风传》的长度,如果要游戏化的话,还没有达到充足的份量。

须藤:就我个人而言,圈内对于《慕留人传》的评价并没有原作《火影忍者》一样受欢迎,等《慕留人传》的客群成长到相应程度,加上原作的进度足够,只要人气足够的我们都会想游戏化。

《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访问 「《慕留人》评价不及原有《火影》」

须藤:回到本作当中,特别故事模式开场就是鸣人和佐助对打,一个像是因缘的开场,这是FANS想看到的,如果你是以《慕留人传》读者的角度,就会慢慢在故事模式发现很多《慕留人传》的角色出场。

须藤:目前我们还不能说实,未来一定会做,或者未来一定不会做,而是看看FANS想要的是什么东西。 不是我觉得《慕留人传》不好,只是最经典的还是《疾风传》系列。

谷达鸭:第1、2集是没有中文版的,请问有没有收录在游戏内? 游戏是以原作的故事来制作,那DLC除了新角色以外,有没有考虑加入其他剧情?

铃木:系列第1、2集有推出过合集,最初版是在PS3上发售,那时候也有推出过中文版。 为什么不能把第1到4集的内容整合再重新推出一个内容量超多的游戏,如果全部收进来的话游戏时数可能会超过100到200小时,过去已经打过的玩家会很痛苦,你回去看动画都可以比打游戏的时间短了,这个时代的信息吸收都开始碎片化了,大家都会在网上看精华视频,所以这次只做了精华的部分。

《 NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 》制作人访问 「《慕留人》评价不及原有《火影》」

须藤:人可以花时间在游戏上的时间已经非常少,系列FANS可能愿意会花20小时在游戏内,但这个时代对大众很太困难,每天都有新的东西出现,所以时间会很分散。 挑选精华的部分制作,就可以让玩家直表挑想玩的部分,符合现代人的生活方式。 如果FANS想要原整甚至超越动画的原作演出内容,只要回响够大也是有可能考虑制作的。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论