双英雄套餐来啦! 《漫威蜘蛛人2》媒体版全通关心得

英雄的成长不能靠单打独斗

《漫威蜘蛛人 2》主打玩家可以操作两位蜘蛛人,因此不只能体验爽快且风格不同的战斗,更能体会两位角色各自的生活,以及他们必须面临的挑战。 纽约需要蜘蛛人来处理警察应付不过来的棘手案件,但是家人、朋友也需要彼得跟迈尔斯,定期联系感情; 两位主角也得对自己的人生负责,在会影响人生的重大十字路口上不可以请别人帮忙选择。 这就好比各位究竟是要以工作,还是要以家人为重,一样的意思。

故事的焦点当然是彼得跟迈尔斯,但是并不会因此忽略其他人的感受,以及他们因为主角的某些行为而受到影响。 当迈尔斯去打击犯罪时,当母亲的不会担心吗? 当彼得着装上阵时,MJ不会感到害怕吗? 他们都很恐惧某一天接到他们的死讯,却又必须接受他们是蜘蛛人的事实。 对纽约来说,蜘蛛人是英雄。 但是对母亲来说,蜘蛛人是他的儿子; 对女友来说,蜘蛛人是他的重要伴侣。 无论经过多少时间,无法适应的心情并不会因此而减少。

双英雄套餐来啦! 《漫威蜘蛛人2》媒体版全通关心得

另外不只彼得跟迈尔斯,某些情节还可以操作其他角色,这时候你就会发现他们不是万能的蜘蛛人,只是没有超能力的普通人,所以战略上就不能横冲直撞。 喔当然,这边说的是普通人,但也有某个黑漆漆、一点也不普通的外星角色可以操控。 还有笔者很喜欢某个可以操控海莉的支线任务,因为相信多数人都不是身心障碍人士,所以就无法感同身受他们的不便。 在操作海莉时,才发现完全无声的游戏体验竟然是如此特别──不如说「声音」对健康的人来说早就习以为常,只能在同样的环境下才能感受到那种习以为常竟然如此珍贵。

双英雄套餐来啦! 《漫威蜘蛛人2》媒体版全通关心得

从公开的情报中,我们知道反派有猎人克雷文、蜥蜴人、毒液,所以可以知道何时出场、怎么登场的难度绝对比单一反派还要繁杂。 所以啰~剧情安排上并不会把这些难缠的反派一次塞给你,因为这样不仅会很乱很杂,大脑根本处理不过来,也很容易对这些角色过目即忘。 要在合适的时机点慢慢丢出来,让你去感受反派的魅力,以及沉浸在他们独树一帜的攻击招式。 老实说这很不容易,因为这样而搞砸的游戏大有人在,好比《最后一战:无限》,只会觉得那头叫来叫去的鬼面兽好吵,还有很疑惑无尽者究竟是啥鬼东西。

以正常速度破完主线剧情大概要 13 个小时。 至于其他像是搜集要素、支线任务…… 要 100% 进度则总时数差不多落在 25 个小时,还蛮有的玩。 彼得跟迈尔斯都有专属的任务,因此除了这些时候不能自由切换外,其他时间想玩谁就玩谁、想操作哪位英雄保护纽约,完全没有问题~相比主线任务那紧张刺激的剧情,支线任务反而着重在少数议题上。 这样的安排挺不错,可以让玩家决定要不要接任务,而不是硬塞给你。

行云流水的战斗与摆盪

打击感非常扎实痛快,每一下都能感受到拳拳到肉的痛。 虽然蜘蛛人不会杀生,但感觉这个揍人的力道也足以置对方于死地…… 攻击、闪避、防御会累积左上角的专注值,当专注值满的时候可以补血,或是朝一名敌人使出超帅的终结技。 不得不说终结技很有特色,因为不是单纯的拳打脚踢,而是有蜘蛛人的风格。 像是使出其他英雄没有的蜘蛛丝就是蜘蛛人的专属绝招。 另外双蜘蛛人共同打倒一名敌人也会有特殊动画。

左下角是技能,彼得跟迈尔斯的都不一样。 右下角则是两位英雄共享的装置。 四个技能与四个装置分别对应手把上的四个按键(圆圈、三角形、正方形、X),使用时要按 L1 或 L2 来区别左或右,使用后要靠攻击跟防御来补充进度。 技能跟装置不会一开始就全部给你,会随着任务及搜集要素慢慢解锁。 彼得一开始的技能都是依靠科技蜘蛛装,之后才会获得猛毒的能力。 猛毒的技能比较残暴,要不是这游戏没有血腥效果,不然敌人早就千疮百孔、血流满地了…… 笔者比较喜欢迈尔斯的电力技能,那个声光效果真的超赞!

双英雄套餐来啦! 《漫威蜘蛛人2》媒体版全通关心得

《漫威蜘蛛人 2》对笔者来说是一款会稍微手忙脚乱的游戏,有时候要用 L1 的技能时反而不小心按到 L2,导致错过时机。 另外敌人的数量不少,不管拿弓箭还是刀盾的都会朝你猛攻。 虽然被攻击的时候会有不同的符号显现在蜘蛛人的头以利分辨,但偶尔还是会发生要闪避时却按到格挡的情况。 如果觉得太难或整体速度太快,设定的无障碍功能有难度跟游戏速度可以调整──尤其速度这个选项,调慢之后真的很有感,相信对一些玩家来说是福音。 以前玩《毁灭战士:永恒》都没有问题,来一堆怪反而觉得刺激。 现在只感觉岁月真的不饶人啊~

除了正面对干敌人是最暴力的做法,有些时候也可以善用潜行,或是用蜘蛛丝开展新路线。 先收拾掉一些敌人,这样才不用一次面临大量敌人。

双英雄套餐来啦! 《漫威蜘蛛人2》媒体版全通关心得

在移动到任务地点时,不管是用蜘蛛丝来摆盪、加速,还是展开蛛网翼并借助气流提高移动速度,笔者觉得比《垂死之光》的跑酷还要爽。 移动时偶尔会有讨厌蜘蛛人、支持蜘蛛人的广播,赶路的过程比较不无聊。 另外得益于 PS5 的强大,好像没有看过远方的建筑物会因为跑图的关系而慢慢显现出来。 还有不同区域的快速移动也是,不用经过加载画面,使用后直接以蛛网翼的形式出现。

这游戏有 Bug 吗? 有,但不多,而且返回上一个储存点就能解决,不用像玩《战神:诸神黄昏》那样得重新安装。 遇过一次在打完所有敌人后,游戏没有进入动画,只好返回上一个储存点重来。 还有NPC移动时会卡在墙壁里,但不影响任务进行。 另外 QTE 事件,明明就按按键了却没反应。 这些问题其实都没什么,而且官方应该也会处理,但还是要诚实告诉各位这游戏可能会面临到什么问题。

这几天玩下来,即使正好与《决胜时刻:现代战争 III》Beta 撞期,回家后的第一件事仍然是打开《漫威蜘蛛人2》,打倒在纽约肆虐的犯罪分子。 虽然笔者很喜欢这款游戏,评价也很高,但各位也要注意这些内容都只是个人心得、个人想法,未必适用于各位──切勿因为只听笔者的建议而购入。 因此还在观望的人,建议游戏上市后多参考几家媒体、广大玩家的评价,再决定入手也不迟~

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论