AMD Fluid Motion Frames可用于影片,Fluid Motion Video的回归

随着AMD RDNA架构的推出,AMD决定取消对Adrenalin软件中一项名为AMD Fluid Motion Video的功能的支持。 这项技术的运作方式与刚刚宣布用于游戏的AMD Fluid Motion Frames非常相似。 Fluid Motion技术本质上是一种类似NVIDIA DLSS3的Frame Generation技术。 然而与NVIDIA不同的是AMD的目标是让这项技术适用于更广泛的显示架构,包括RDNA3和RDNA2。

值得注意的是AMD尚未发布AFMF(Adaptive Frame Rate Management)驱动程序的稳定版本。 事实上它甚至不是官方或BETA的一部分。 相反 AMD为该功能提供了专用驱动,以满足特别需要该功能的游戏玩家的需求,特别是在支持该功能的游戏中。
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The Fluid Motion Video (FMV) 的操作方式类似,但重点是增强视频播放。 这种运动平滑技术产生新的视频帧,从而提高视频帧速率并提供更逼真的观看体验。 FMV对于较旧的视频和以视频23-24 FPS录制的视频特别有用。

然而2014年宣布的FMV Catalyst Omega驱动程序仅与Polaris和部分GCN1显示卡兼容。 虽然它是在GCN 2.0中正式导入的,但Bluesky将其作为过滤器以供更广泛的使用。 最初AFV(Adaptive Frame Rate Video)只能通过PowerDVD软件访问,缺乏可供其他开发人员使用的公共API。 此外AMD并未将对这项技术的支持扩展到RDNA系列GPU,因此在大多数现代GPU的当前驱动程序中无法使用该技术。

有趣的是,AFMF似乎可以重新用作 AFV。 Reddit 用户「uncycler825」的详细指南建议将预览驱动程序与 MPC-HC 视频播放器和 DXVK 转换层结合使用。 这样,视频就可以通过 Vulkan API 进行串流传输,从而使 AFMF 能够发挥作用。 值得补充的是,这仅适用于“Preview 2”驱动程序,该驱动程序在没有Radeon RX 6000支持的情况下发布,因为AFMF不适用于“Preview 3”驱动程序上的Vulkan API。

尽管目前尚不清楚AMD是否打算在RDNA1-3世代中正式重新导入FMV,但该功能对于AMD GPU用户来说似乎很有价值。 理想情况下AMD将为视频软件开发人员提供易于使用的API,使其更易于访问和通用。

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