新的美少女平行世界故事 ─《闪乱忍忍忍者大战战机少女 少女们的响艳》开箱心得

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自从《闪乱神乐》系列总监「高木谦一郎」离开 Marvelous 后,可能是系列最终作的《闪乱神乐 7》也似乎胎死腹中,令粉丝们不禁担心,是否今后再也看不到《闪乱神乐》系列推出新作了? 令人想不到,《战机少女》系列的 COMPILE HEART,将旗下招牌的《战机少女》系列与《闪乱神乐》系列来了一场合作,推出了 PS4 游戏。

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除了普通版外,也另外推出了限定版 ねぷねぷシノビ萌絵箱「战机少女忍者萌绘箱」。 限定版外盒配合本游戏的故事设置,《战机少女》与《闪乱神乐》分为两个势力对立,一个担任封面、一个担任封底。 限定版内容除了游戏本体外,也附了原声集与美术设置集作为赠品。 设置集封面还可以看到本作的原创主角,YUUKI。

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本作的游戏类型是动作角色扮演,而说到动作,可能多数玩家最先想到的是《闪乱神乐》那种极具速度感的连段战斗,以及大胆的裸露尺度。 很遗憾的,虽然本作定义上《战机少女》VS《闪乱神乐》,但其实本质上还是《战机少女》的外传作品,《闪乱神乐》基本上还是配角性质、友情客串,这点就要请期待的玩家有心理准备。

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也因此,本作的所有系统与尺度上的表现,全都以《战机少女》为准。 3D 部份不会有什么破衣服的演出,都仅止于 2D 图片的演出,玩家顶多观赏观赏各种美少女,想要眼睛吃冰淇淋就不用期望了。 同样地,游戏流程跟战斗系统,也不会是《闪乱神乐》那种快节奏战斗,反而偏向《战机少女》角色扮演那种慢节奏但打击感强的风格。

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游戏流程为关卡制,以传统的2D人物立绘加对话框的形式进展剧情,并且在「据点」进行各种整备,包含编组前往关卡的两人队伍、调整可用角色的装备、去商店购买道具与装备,或者是去接些跟主线关卡无关的委托,赚点外快跟提升角色等级。 基本上没编入队伍的角色也能获得一定量经验值,玩家在角色选用上也不用去担心太过偏心会不会卡关。

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作为最主要游戏要素的3D动作部份,只能说是「一板一眼」。 动作有普通攻击、射飞镖、跳跃、回避、防御,而 L1 搭配手把上的四颗按钮则可以使出四种招式,招式的对应按钮跟种类可以自订。 因此动作变化性并没《闪乱神乐》那么多,战斗系统追求的爽快感是建立于招式连接招式上。

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本作动作系统有几个不小的缺点,一个就是角色的攻击动作所有都有大破绽,且都不能取消接跳跃或回避;其次敌人受到攻击并不会有后仰动作,因此战斗玩起来就是「玩家打玩家的、敌人打敌人的」,除了特定计量表全满时可以使用的「超必杀技」外,基本上没有任何办法可以打断敌人的攻击,所以战斗概念一直都是「先躲过敌人的攻击再趁机反击」。

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唯一能进行取消的,就只有招式,每一种招式会根据威力大小决定使用时消耗的「气力」,只要在「气力」的量允许下,玩家就可以招式收尾动作取消掉接下一个招式,这游戏的战斗爽快感就是建立在这招式连接招式,以强大火力重击敌人的快感上。 只是遗憾的是,前面也提到敌人受到攻击不会后仰、玩家角色的招式也没有无敌,因此招式连接招式的概念只能发挥在杂兵身上,对头目战斗是无法活用这个要素。

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游戏提供总共10名角色使用,以两人一组出战,战斗中可以进行切换,且血量跟气力是各算各的。 这样设计也是让玩家可以用自己喜欢的组合挑战关卡并且打出自己想到的连段套路。 不过也因为上述的「没有后仰」这个缺点,攻击中切换角色多数时候只是换个人挨打而已,并没有什么机会发挥自己的连段创意。

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至于战斗的战术面上,则是建立在「风林火山 Drive」这个系统上,简言之,玩家可以在战场上切换「风林火山」四种属性来获得一定时间内的特定强化效果,例如火就是牺牲防御强化攻击、林就是各计量表回复速度加快、山就是牺牲攻击强化防御,一次战斗能使用「风林火山 Drive」的次数有限,使用后效果也只能维持一段时间, 如何在正确的时机判断出该使用合适的属性进攻,就算是本作战斗的一个看头。

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至於角色強弱方面,基本上就是靠等級與裝備撐高強度,遊戲之所以安排與主線無關的委託就是讓玩家可以去鍛鍊角色等級。如果覺得一個角色用起來不順手,可以選擇裝備較強的飛鏢或苦無,單純以射飛鏢來應戰也無妨,雖然這樣子玩起來就是相當無聊,但也算給性能較弱的角色的補償。

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另外遊戲有一個「乳桃」要素,簡單講就是小遊戲,穿著清涼的美少女們坐在大桃子上,玩家要左右移動手把來幫她們保持平衡,撐過一定時間過關的話,參與遊戲的角色能在出戰時獲得強化效果。這種帶有一點黃色笑話要素的小遊戲,大概是本作最接近《閃亂神樂》的一個地方。

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故事方面,本作也就相當單純且簡短,《戰機少女》與《閃亂神樂》兩邊作為忍者勢力對立,而後有第三勢力出現促成兩勢力合作對抗第三勢力。背景也是《戰機少女》外傳特有的獨立平行世界,因此就算沒特別玩過《戰機少女》與《閃亂神樂》兩系列,也沒有太大問題。不過最好還是有一些兩作品的基礎知識會比較好,理由很單純,劇情太簡短到不會特別解釋背景人物世界觀太多。

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总结来说,这款《闪乱忍忍忍者大战战机少女 少女们的响艳》算是相当可惜的一作,原因无他,内容太过精简。 关卡类型不算多、战斗虽然有很强的打击手感但不够顺畅痛快、《闪乱神乐》角色的定位也只是陪衬等等。 作为动作游戏是否能推荐,这实在很难说,但如果想看《闪乱神乐》角色新的活跃、各种性感服装的女忍的话,那的确可以考量一下本作。

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