制作《Baldur’s Gate 3》的Larian Studios前来分享经历:必须遇到障碍才能寻找解决一切问题的最佳方案!

 LEVEL UP KL 2023 活动之中,不少游戏厂商都在现场分享各自在业界内的体验以及一些小提示,这次则由制作了《Baldur’s Gate 3》Larian Studios团队前来分享经历。他们今天分享了关于开发者所有权、自动化品质保证软体、游戏玩法品质保证和开发《Baldur’s Gate 3》的过程。

制作《Baldur’s Gate 3》的Larian Studios前来分享经历:必须遇到障碍才能寻找解决一切问题的最佳方案!

这次邀请到了游戏的剧情副制片人Cindy Aria Dharma 、自动化品质保证副领导的Megat Denney、剧情游戏品质保证副制片人的Samantha law和高级角色设计师Wayne chu来到LEVEL UP KL 2023分享业界的一些体验。

开发者所有权

Cindy开始时提到了Larian Studios遍布世界各地,有许多个游戏工作室,而Larian Studios采用24小时生产周期的方式,这意味着游戏开发没有停机的时间,从每一个不同工作室一起填补了一天的时间差。她接着谈到在Larian Studios工作的经验,他们实践一种被称为「Larian Way」的方式,其中有一项叫做「开发者所有权」的理念。她提到Larian Studios的CEO Swen Vicke 给予开发者很大的创意自主权,这意味着开发者在创意方面有很大的发言权

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失败乃成功之母

Cindy提到了创意搜索树(Search Tree of Creativity),这项理念允许开发者在创造中尝试、失败和成功。Cindy强调,如果你不失败,就不会成功。你必须遇到障碍才能找到一切问题的最佳解决方案

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而Larian Studios一直都在寻找新的团队成员,他们正在寻找充满激情、那些能够挑战界限、独辟蹊径的开发者,以及那些对自己的工作充满激情的高度积极的成员。

自动化品质保证

Megat接着谈到了自动化品质保证和自动化脚本的话题,这是一个加速测试过程的程序,用于测试开发者不希望花费太多时间和资源进行繁琐测试的情况。他提到自动化脚本存在一些局限性,它不能取代人眼例如声音设计、视频制作、艺术等方面。Megat说自动化脚通常只使用在测试脚本和任务设计等内容

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游戏玩法质量保证测试人员的工作内容

Samantha接着谈到了她在Larian工作的经历,她提到人们不一定要在游戏行业工作才能参与游戏行业的某个部分。她介绍了游戏玩法品质保证测试人员的工作内容,并指出一个常见的误解是他们只是坐下来玩游戏。但他们其实花费大量时间检查游戏是否由按开发的成果进行。她说这个职业的的主要工作之一是收集Bug并报告给开发团队

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Samantha也说测试人员在发现了游戏的Bug后需要与办公室内和全球其他工作室之间的开发人员进行有效的沟通。测试人员也会负责担任发现Bug的文档工作,这有助于测试变得尽可能彻底,并可以有效跟踪所有的测试工作

创造角色过程

Wayne接着谈到了在《Baldur’s Gate 3》中创造角色的过程。他介绍了艺术部门的工作情况,从建模和创建高品质的3D素材开始,构建一个流水线来将这些高质量的细节烘焙到更低多边形文件,并设计个性化系统。Wayne详细解释了在《Baldur’s Gate 3》中为角色赋予生命的复杂性和技术性,考虑到玩家角色的高度可定制性,以及游戏中大量的的NPC。

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以上便是《Baldur’s Gate 3》的Larian Studios团队在 LEVEL UP KL 2023 中所分享的事情啦!MYDCF 2023 从今天起至 2023年10月1日为止免费开放给所有玩家参与,现场会有超多活动等着你体验,想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

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