Cyberpunk 2077调整支持使用常见光线追踪进行光线重建 (DLSS 3.5)

Cyberpunk 20772.0和PC上的Phantom Liberty扩充包导入了NVIDIA 的 DLSS 3.5,其中包括光线重建,这是一项可供所有GeForce RTX GPU用户使用的新功能,可在从较低渲染分辨率升级时提高光线追踪的真实度。
CP2077-Phantom-Liberty-DLSS-3.5-scaled.jpg
虽然Cyberpunk 2077和其他确认支持DLSS 3.5的游戏Portal RTX与Alan Wake II都使用路径追踪,但光线重建可以与所有类型的光线追踪配合使用。

然而默认情况下Cyberpunk 2077仅允许用户在开启路径追踪后启用光线重建。 虽然这是迄今为止体验夜之城的最佳方式,但对于几乎所有不支持Frame Generation的显卡来说,它的负担也过高。 幸运的是有一个调整可以绕过预设游戏的限制,允许光线重建与常见光线追踪一起使用。 该调整最初是由推特用户RayneYoruka发现的。 应用方法如下:

  • 启动Cyberpunk 2077并启用光线追踪(不是路径追踪)和DLSS。
  • 退出游戏。 前往Users/Appdata/Local/CD Projekt Red/Cyberpunk 2077文件夹并开启UserSettings.json档案。
  • 搜索DLSS_D字符串并将value和default_value从false设为true。
  • 保存配置文件并将其设定为只读。
  • 启动游戏并使用光线追踪和DLSS光线重建。
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