B社预计《星空Starfield》4年赚9亿美金,制作人:打造能长久游玩的作品

由BethesdaGame Studios开发的科幻动作角色扮演游戏《星空》(Starfield),在日前宣布玩家人数突破1000万人。 而近日根据微软泄漏的Xbox法院文件,Bethesda预计《星空》能在未来4年获得9亿美金的收益。

(图源:Starfield)
(图源:Starfield)

上周因为微软失误而泄漏的法院文件,泄漏了Xbox和Bethesda的大量未来项目,其中就包含了在9月6日发售的《星空》,在预计未来4年的收益中,Bethesda推测第一年能获得6亿美金,第二年则是2.15亿美金,之后第三、第四年收益下滑,剩下5000万和3500万美金,总计9亿美金。

(图源:推特)
考虑到未来模组、DLC、特价等原因,不无可能。 (图源:推特)

考虑到不久前《星空》突破 1000 万名玩家,第一年的预测或许很快就会达成,当然《星空》不只是单纯登上 PC 和 Xbox Series X/S 平台,还包含订阅机制的 Game Pass,考虑到后者较为便宜,可能会成为许多玩家体验游戏的首要选择,毕竟同样来自泄漏文件中已知的 Game Pass 订阅者就达到 3000 万人。

当然《星空》预计未来3年的自信也是有原因,先前Bethesda工作室负责人兼制作人Todd Howard就提到,开发团队从游戏发售后就关注着社群,他们整理了一份相当庞大的清单,将会把这些内容在未来加入到游戏当中,就是要把《星空》打造成一款可以长时间反复游玩的作品,并且为模组(Mod)创作者们打造一个良好的游戏基础。

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