《P 的谎言》制作人独家专访 来分享DLC规划、打造特殊机制还原木偶获得人性的过程

NEOWIZ旗下工作室 Round 8 开发的魂系动作 RPG《P 的谎言(Lies of P)》,于日前在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台发行, 藉此机会,《P 的谎言》制作人「崔志元」来接受谷达鸭独家专访,分享本作特殊机制设计及后续 DLC 规划等。 

 于9月19日发行的《P的谎言》是款改编自经典童话《木偶奇遇记》的魂系动作RPG。 本作故事背景设定在 19 世纪末的巴黎,即「美好年代(法文:Belle Époque)」,而游戏主角「P」是由「吉佩托」所制造的木偶,他在某一天突然于火车站甦醒,抱着寻找父亲吉佩托的信念,P 前往废墟城市「克拉特(Krat)」,并在那里对抗疯狂的怪物、尝试拯救这座城市。  巴哈姆特 谷达鸭 先前曾两度采访到《P 的谎言》制作团队成员,由他们介绍本作特色及开发理念等。 今日,巴哈姆特 谷达鸭 借游戏上市活动登场,再次专访到《P 的谎言》制作人「崔志元」,请他分享《P 的谎言》未来规画,以及游戏隐藏的特殊彩蛋等内容。 

《P 的谎言》工作室负责人独家专访 来分享游戏特殊战斗机制及上市前规划 以下为本次《P 的谎言》制作人崔志元专访内容: 谷达鸭:首先想请您简单自我介绍一下。


崔志元:大家好,我是《P 的谎言》制作人「崔志元」,在开发本作前,曾担任过《真实探索者(暂译,Asker,原名《黑羊》)》、《失落的方舟》的战斗企画。 谷达鸭:《P 的谎言》于上市后获得了许多玩家好评,对此您有什么样的想法或看法呢?

 崔志元:在《P 的谎言》推出后,我们收到了很多玩家的回馈,正面或是比较负面的评论都有。 我想说的是,我们很感谢玩家对于团队开发的首款单机作品有如此高的评价,也很谢谢玩家的肯定,这对团队来说是一种支持和鼓励。 此外,我也想借此机会,感谢我们工作室的所有开发人员,因为有他们才能打造出《P 的谎言》这款作品,大家都辛苦了。 

谷达鸭:在《P 的谎言》中,随着 P 不断说谎,他就会变得越来越像人类,不过却不会像《木偶奇遇记》中的皮诺丘般,鼻子会变长。 想询问一下,团队为何没有将鼻子变长的特色放在 P 身上呢? 另外,P的头发随着说谎也会变得越来越长,这是团队特别设计的彩蛋吗?

 崔志元:大家都知道,《木偶奇遇记》中有个广为人知的设定,就是主角皮诺丘在说谎的时候鼻子会越变越长,并逐渐变得像人类。 而《P 的谎言》同样以谎言贯穿整部作品,主角 P 也会随着不断说谎,慢慢获得人性。 我们认为,《木偶奇遇记》的皮诺丘鼻子会变长这点是个很经典的特色,但如果我们将其还原到游戏中,就会显得很突兀,角色整体好像也会变得比较没有那么美观。 不过少了这个特色,我们又会面临到一个问题:就是要如何去呈现 P 已经变得越来越像人类的这个变化。 在这部分,我们就想到可以通过最直观的方式,例如设计 P 的头发会越变越长,藉由还原人类的生理现象,去阐述 P 已经慢慢获得人性了。 所以说,我觉得头发变长这部分不太像是彩蛋。 说到彩蛋,我可以补充说明一下,不过好像已经有不少玩家发现了(笑)。 其实就是旅馆里有一只猫,它在面对还是木偶时的 P,跟已经获得人性的 P 会有不一样的行为和互动,这部分玩家可以再多注意。 

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 谷达鸭:游戏中,武器由刀刃和握柄两个部分组成,让玩家可以根据自己喜欢的玩法,搭配出不一样的配置。 能否请您分享,团队是如何设计及平衡武器能力,以确保某些特定武器组合不会显得太过强势? 崔志元:在武器平衡部分,我们尽量将每种武器都做出特色,免得说可能有几把武器比较强势,这样玩家就会只使用这些特定武器通关,这就有违我们设计这个武器系统的初衷了。
在游戏上市前,我们也透过不断测试及改善,以确保武器数值平衡、都有能派得上用场的时候。 希望玩家在游玩游戏时,可以多尝试一些不同的组合,体会不同武器能发挥的各类效果与特色。 

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 谷达鸭:前一段时间《卧龙:苍天陨落》团队公开了与《P 的谎言》合作的两款武器。 由于此次合作是双向合作,能否请您透露在《P 的谎言》中,我们能看到《卧龙:苍天陨落》的什么合作内容呢?

 崔志元:其实《P 的谎言》和《卧龙:苍天陨落》的双向合作是我们双方团队先互相提案,然后在对方同意后,后续才会各自研发、于旗下作品推出合作内容。 就像你说的,《卧龙:苍天陨落》团队先前公开他们将在游戏中推出《P 的谎言》两款武器,不过有关我们将于《P 的谎言》推出什么样的《卧龙:苍天陨落》合作内容,可能需要再一段时间才能公开。 可以确定的是,光荣特库摩他们设计的合作武器实在是太精致太帅了(笑),我们也将抱持着做出高质量内容的心态,带给玩家最好的合作内容。 更多合作信息我们将在未来公开。 

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 谷达鸭:您最喜欢游戏中的哪个设计?

 崔志元:作为游戏制作人,我最喜欢《P 的谎言》中的武器系统设计(笑)。 就像前面提到的,武器组合和平衡是我们一个个测试及调整的,耗费了很多心力和心思在制作,就像是自己的孩子,整个设计都是我们努力想要呈现给玩家的。 这边想要补充,游戏中有两把武器是我想特别推荐给玩家做使用的,分别是「双龙剑」及「七簧之剑」。 玩过《P 的谎言》的玩家应该都知道,游戏中的场景比较接近欧洲中世纪那样的氛围,不过这两把剑是团队融合传统兵器造型设计的武器,颇有不一样的风格。 上述两把剑需要玩家在完成指定任务后才能获得,玩家不妨可以挑战看看。

 谷达鸭:在游戏推出后,似乎有不少玩家反应《P 的谎言》没有支持多人连线有点可惜。 想询问一下,本作未来有机会支持多人连线游玩吗?

 崔志元:其实《P 的谎言》一开始就是以只支持单人游玩的方向做开发,我们没有特别考虑到多人游玩的部分。 而在游戏上市后,我们也正努力调整和优化游戏的各项内容,多人游玩模式或系统比较不是我们现在考虑和努力的方向。 谷达鸭:团队是否有推出本作 DLC 的计划? 如果有的话,会是哪些内容或方向呢? 崔志元:我们是会推出《P 的谎言》DLC 的。 不过关于DLC的内容和计划,只能透露是有关《P的谎言》剧情以外的故事,我们也会新增一些新武器。 之后我们会再陆续公开DLC的详细内容及推出日期等,这部分需要玩家再稍等一下了。 

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 《P 的谎言》已于 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台推出,并同步加入 Xbox Game Pass 阵容。 

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