Unity撤回受开发者猛烈抨击的安装数收费新规则

Unity
Unity

十天前Unity公布了以安装数来计算的收费新结构,但由于计算困难和通知期短等因素,遭到了开发者社区的强力反弹。 Unity 终于承诺会做出修改,今天早些时候他们终于确定了新版规则。 未来 Unity Personal 将继续保持免费,基于它开发的游戏将无须支付安装费。 对应的资格要求收入上限从10万美元提高到了20万美元,游戏启动画面显示Made with Unity的要求亦被取消。

而对于Unity Pro和Enterprise的用户,以当前使用版本开发的作品将不受新规影响,根据安装量收费的规则会从2024年发布的下一个LTS版本开始生效。 需要以安装量计费的游戏可以选择2.5%的收入分成方案,或依照每月参与游戏的新玩家数量计费。 这两项数据都是基于开发者已有的数据自行报告,Unity 会选择其中金额较少的一项收费。 最后,过去12个月内收入低于100万美元的游戏都不会被收取费用。

相比之前的规则,新方案的确改动了不少。 考虑到替换 Unity 的成本太高,这次估计会有很多开发者都选择接受吧。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论