Unity再发公告致歉,大幅调整「Runtime Fee」收费政策且不溯及既往

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Unity于今(23)日带来游戏安装费的最新消息,Unity Create 总经理 Marc Whitten 透过公告表示为这次新收费政策缺乏与用户沟通致歉,同时带来几项重要的变更,其中最重要的就是 Unity Personal 方案不会被征收游戏安装费,只有 2024 年升级下一个 Unity LTS 版本方案才会。

根据公告,Unity先表示Unity Personal计划不会被收取安装费,同时还提高该计划的营利上限,从10万美元改为20万美元,并将移除使用「Made with Unity」启动画面的要求,同时强调过去12个月内收入低于100万美元的游戏不会被征收游戏安装费用。

屏幕截图 2023-09-23 095807

另一个重点则是,Unity Pro与Unity Enterprise方案用户只有升级到2024年下一个Unity LTS版本方案才会收取游戏安装费用,同时收费还有两种选择。

对于使用 Unity Pro 与 Unity Enterprise 的开发者,我们也根据各位的反馈进行一些变更。

 

游戏安装费政策只会从 2024 年及之后推出的下一个 Unity LTS 版本才开始适用。 您目前推出的游戏与正在进行的项目不会被包括在内,除非您选择将游戏升级到这个新版本的 Unity。

 

我们会确保您可以按照正在使用的 Unity 编辑器版本条款进行操作,只要您继续使用该版本。

 

对于需要支付安装费用的游戏开发者,我们则会给各位一个选择,看是2.5%的收益分润,还是基于每月与游戏互动的新玩家数量计算的金额。 这两个数字都会基于你们现有数据自行报告为主。 我们只会收取较少金额的那一边。

针对Unity修改收费条款,开发者社群仍提出不少疑问,从官方推特的回应来看,开发者似乎要同时满足「使用Unity Pro/Unity Enterprise开发的游戏」、「游戏已推出并升级至下一个Unity主要版本」、「过去12个月内收入高于100万美元且初次互动玩家数超过100万」等3个状况才会收费。

虽然Unity目前对于政策的修改释出利多,但初步来看仍有些复杂,能否因此挽回开发者的信任还有待观察。 Marc Whitten 在公告表示将会参与一次线上座谈,并向所有用户进行解释。

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