Julian Gerighty 回归《全境封锁》品牌执行制作人 着手建立《全境封锁 3》开发团队

Ubisoft 今日宣布,已任命Julian Gerighty担任《全境封锁》品牌执行制作人。 官方表示,Julian Gerighty目前为《星球大战:亡命之徒》的创意总监,将在游戏完成后进行职务上的转换。 而现阶段Julian Gerighty已将目光投向《全境封锁3》以及其他《全境封锁》宇宙的衍生计划,例如行动装置游戏《全境封锁:曙光》以及生存动作射击游戏《全境封锁:烽火战地》。 此外,Gerighty也将开始打造《全境封锁3》开发团队,并将由Massive Entertainment领军。 

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 Gerighty 则对于重返《全境封锁》感到相当兴奋。 在他于2014年加入《汤告兰西:全境封锁》团队担任副创意总监之前,他忆起在2013年时的E3展览中,于《全境封锁》首次亮相时看见了其中的潜力。 「我记得当时游戏中的潜力—像是合作玩法、PvP 以及开放世界的 RPG 要素等,游戏世界的关联性似乎十分紧密、非常真实,仿佛玩家真的可以在其中成为一个特工来进行改变。」 在加入Ubisoft工作室Massive Entertainment团队并在2016年发布游戏后,Gerighty转往《汤姆克兰西:全境封锁2》团队担任创意总监,他和他的团队为华盛顿D.C.的夏季街头创造了一段崭新的冒险。 对于 Gerighty 来说,另一个重点就是在确保《汤告兰西:全境封锁 2》能得到良好支持的同时来打造《全境封锁 3》开发团队,并把注意力集中在品牌形象的巩固。 「我们可能拥有超过 4,000 万玩家,但《全境封锁》作为一个系列来说,仍处于相当早期的阶段。 有太多太多绝佳的故事能表述,同时还有许多地方能进行探索、太多的人需要保护。」 Gerighty 坦言。 

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 Gerighty 强调,另一个关键点在于《全境封锁》每一次的表现都须达到最高品质,而他认为开发团队透过《全境封锁》顶尖的视觉效果、精彩的玩法实现了这点,并向玩家承诺这是在其他游戏难以获得的体验。 接着再次透过《汤告兰西:全境封锁2》实现了这样的目标。 这也是所谓的精益求精,持续不断的提升品质。 目前Julian仍致力于为《星球大战:亡命之徒》带来成功,将持续参与开发直到项目结束,确保游戏能满足预期的愿景,并为玩家带来良好的游戏体验。 被问到其是否还想让玩家们知悉《全境封锁》更多未来动向时,他则是提到了 Ubisoft 工作室的开发人才们。 「目前有许多才华洋溢的开发人员正在为该品牌工作,我认为保持一致性将使每个人的工作表现更上一层楼。」

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