《Payday 3》评测:抢到意犹未尽但美中不足,强制连线配对需改善

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第一人称抢劫系列新作《Payday 3》(中译:收获日)于9月21日晚间正式上市,当晚于 Steam 创下同接 77,938 玩家数,带来共计 8 个任务关卡与剧情,不过整体来说有着许多美中不足的地方,目前 Steam 评价褒贬不一也突显了连线设计的硬伤。

对于喜爱《Payday 2》的玩家粉丝来说,Starbreeze Studios 基本上在《Payday 3》重现了 Overkill Studios 最经典的设计,并在添加了部份细节,让抢劫的体验更上一层楼。 不过,3代同样也缺少了2代一些有趣的要素。

以下则概略说明《Payday 3》优缺点。

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优点:偷窃充满细节更加灵活

《Payday 3》这次玩法依然分成火拼与偷窃两种策略,而绝大多数玩家享受的是当个偷天换日的隐形大盗,而本作则是让警卫与 NPC 会依照区域不同而有不同的反应动作。

举例来说,在不戴面具的状况下,「公共区域」可自由通行且不会受到惩罚,不过一旦踏入「私人区域」则会被警卫察觉,至于红色的「保全区域」则是一旦被察觉就会触发警报,即刻展开火拼状态。

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而在「私人区域」则多了很有趣的操作空间,被警卫发现并不会进入火拼状态,而是会被强制带离前往公共区域,通常这样的手段可以用在多人合作时引开警卫,或是趁警卫背对的同时摸走他的IC卡。

此外,关卡中也新增了手机QR Code,让玩家可一次性地开启密码门,算是符合2023年网络时代科技的演变。

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另一个最方便的改动就是本作舍弃了尸袋,只要戴上面具,眼前的尸体都可以直接搬运,且在搬运过程也能同时回报警卫无线电,算是改掉以往 2 代不便之处的新设计。

另外,戴上面具挟持平民有时也非常好用,可以将重要的VIP带到指定地点,不再像以往2代一样要用枪指着人才会走。

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严格说起来,即便有了这些新要素,《Payday 3》的偷窃过程仍是非常的搞笑与荒谬,毕竟游戏最主要还是依靠NPC的察觉系统,他们依然不会对突然开启的VIP房门有反应,但也因为这样让偷窃难度没那么高。

优点:关卡更具挑战性,剧情相得益彰

《Payday 3》正式版一开始只有 8 个主要任务,虽然数量看似很少,但这次的任务关卡都相对地够具复杂度与挑战性,你找不到以前 2 代那张好抢的珠宝店来刷经验。

以第一关「永无宁日」最高难度举例,玩家基本上就必须先避开监视器偷取到两张IC卡,想办法处理掉保全室的眼线后,还得在限制的无线电警报数量内不能杀太多警卫,并狭持2楼的银行经理,视情况还有可能要前往顶楼的电脑机房解除保安系统等。

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当通过永无宁日后,后续的任务关卡复杂度则是有过之而无不及。

例如血钻石关卡一开始就必须抢时间赶在经理离开珠宝店之前,抢先一步潜入珠宝店内部,控制保全室与掌握安全门密码等,并引诱经理回到办公室等。

而「嗨翻摇篮」夜总会关卡难度更是再度跳升,从潜入经理办公室,到下载房盗锁密码取得空白 VIP 邀请函,还得想办法伪造邀请函认证,进入地下室后又必须确认保全室与机房的位置进行攻略,潜行都需要反复熟悉其随机性来攻克。

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而游戏这次在剧情着墨更具张力,每次任务通关都会解锁说明动画,如果在关卡内拿到特定物品还会解锁第二部过场动画。

相较于没有中文化的 2 代来说,《Payday 3》更深入地探究 Dallas 与 Payday 帮派之间的关系,也让喜欢故事的玩家有更深一层的带入感。

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虽然本作只有路怒症是强制火拼任务,但其他任务依然有火拼与潜行两种不同的玩法,因此对于喜欢开枪打劫的玩家来说,先偷窃后火拼依然可在同一个任务体会两种不同的玩法。

而过度杀伤武器则是火拼关卡的一项大礼,唯一的缺点大概就是弹数少且无法自由地切枪随身携带,且爆炸效果差强人异。

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缺点:少了 2 代的事前规划,UI 设计不明

虽然与前作发售相隔十个年头,但《Payday 2》其实在今年 6 月仍带来最后的 DLC「Crude Awakening Heist」且获得好评,可惜这样的好评无法延续到《Payday 3》的上市,即便 3 代成为 Steam 畅销榜当日冠军,首日评价则是黄字的褒贬不一。

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《Payday 3》最令人惋惜的一环,就是 2 代的「Blueprint」规画阶段没有了。

最初 2 代玩家要进行抢劫任务时,「Blueprint」规画阶段往往会有一张简单的地图,并提供玩家可以设置分配的工具。 例如在某某地点放置道具,或是启动陷阱引诱VIP等。

而这一切事前操作在《Payday 3》被简化成配队系统旁边的栏目,也让这种事前规划的参与感消失了,同时,这类规划道具时有时无,无法确认何时可以使用,因为 UI 没有任何说明。

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没错,UI/UX 设计可能是《Payday 3》一开始最需要习惯的地方,因为许多按键或入口都与 2 代完全不同,且非常不直觉。

单纯武器装备界面,你无法直接点击武器进入改枪,而是要额外按热键才能进入改造,而该热键的提醒位置非常小。

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另外,技能天赋可以需要研习,这一点也没有明确的说明系统,导致大多数玩家不知道其实可以下拉菜单优先研习其他天赋。

而目前在连线配队时切换装备套组时也无法正确显示,算是比较不方便的 Bug。

缺点:强制连线配对

若要提到目前《Payday 3》最大的缺点,就是目前游戏上市后出现的连线配队机制等待时间过长,这也是 Steam 多数负评抨击的主因。

与时下许多游戏一样,游玩《Payday 3》需要全程连线至 NEBULA 官方服务器,但是即便玩家是单人游玩关卡也需要配对等待时间,且严重时往往要等上好几分钟。

因为连线配对的问题,让官方数度公告正在积极解决连线配对时间过于冗长的问题,而问题很可能是玩家数量超过NEBULA服务器负担,也是本作强制连线不可避免的硬伤。

结语:日后更新可期的抢劫余热

虽然《Payday 3》上市表现差强人意,不过整体的抢劫操作与关卡难度富有挑战,加上中文化剧情的融入相当吸引人。

同时,考虑到2代之后陆续带来的DLC内容,喜爱这类经典抢劫玩法的粉丝来说还是可以期待后续更新。

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经典抢劫射击新作《Payday 3》已在9月21日正式上市,有兴趣的玩家可加入愿望清单等候特价。

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