NVIDIA DLSS 3.5 正式上线《赛博朋克 2077》光追加速支持「光线重构」技术

NVIDIA DLSS 3.5 正式上线《赛博朋克 2077》光追加速支持「光线重构」技术

最新的 NVIDIA DLSS 3.5 正式上线,整合着 Super Resolution(SR)、Frame Genration(FG)与 Ray Reconstruction(RR)新技术,替《赛博朋克 2077》光追加速模式带来「DLSS 光线重构」技术,让光追世界的细腻度大幅提升降低像素噪点。

DLSS 3.5 包含的 Ray Reconstruction 光线重构,是借由 DLSS 的神经网络训练出能大幅提升降噪能力的光线重构技术。 因为传统光线追踪的工作流程,先是由引擎生成几何与材料,在通过光线追踪处理反射(reflections)与全局漫射照明(diffuse global illumination),接着需要借住 Hand-tuned denoiser 去填充几何遗失的像素,最终完成的 RT 影像再透过画质提升才算完成。

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但是以往的 Hand-tuned denoiser 的方法,像是 Temporal Accumulation 借助前面的图像来计算,以及 Spatial Interpolation 藉由多个取样点的混合计算方式。 这些作法都会有着影像失真的问题,像是Temporal Accumulation再移动物体上会出现残影,而且会导致全局光照的画质降低,以及不真实的反射效果。

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DLSS 3.5 在原本的 Super Resolution 神经网络中加入「Ray Reconstruction」的能力,将原本工作流程的 Hand-tuned denoiser 交给 AI 处理。 而 NVIDIA 藉由 5X 倍多的数据量来训练 Ray Reconstruction,让神经网络学习游戏引擎产生的影像、不同光线追踪的效果,以及判断 Reconstruction 后的结果是否比以往的 Hand-tuned denoiser 还要好。

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《赛博朋克 2077》2.0 更新导入 DLSS 3.5 光线重构

今晚上线的《赛博朋克 2077》2.0 更新已加入 DLSS 3.5 光线重构功能,不过目前光线重构绑定「光线追踪:加速」模式,也就是说要开启游戏的「路径追踪」功能后才可启用光线重构。 而 NVIDIA 计划在未来让光线重构能支持 Ultra Performance 与 DLAA 等设定。

开启游戏并设定为「光线追踪:加速」即可开启「DLSS 光线重构」功能,启动后在游戏中的反射效果、对象边缘的阴影的细致度会有所提升。

NVIDIA DLSS 3.5 正式上线《赛博朋克 2077》光追加速支持「光线重构」技术

游戏中最好观察的莫过于反射效果,开启 DLSS 3.5 后整体细致度大幅提升; 而对象阴影的边缘则需要借住影像比较和分析工具(ICAT)放大后才比较好观察。

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Unreal Engine 5: DLSS 3.5 Demo

NVIDIA 也提供 Unreal Engine 5: DLSS 3.5 的展示,游戏引擎已完整支持 DLSS 功能,Demo 的 Ramenshop 采用 RTX Direct Illumination、Lumen Global Illumination、Lumen Reflections 与 DLSS 3.5 等技术。

Ramenshop 的 Ray Reconstruction 开启前后就相当好观察,下图这组可以比较煮面的滤网,还有左上角厨具的反射光芒。

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↑ Ray Reconstruction Off。

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↑ Ray Reconstruction On。

这组则是地面光源反射的处理效果。

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↑ Ray Reconstruction Off。

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↑ Ray Reconstruction On。

这组则是厨具架子的反射效果。

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↑ Ray Reconstruction Off。

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↑ Ray Reconstruction On。

DLSS 3.5 带来 Ray Reconstruction 功能,借住 AI 让光追渲染时有着更好的光照与细节处理,不过好的技术也需要游戏开发商的整合。 而DLSS 3.5 只是个功能名称,倘若游戏支持也可以只开启 Super Resolution 与 Ray Reconstruction,让 RTX 30 与 20 的玩家能支持最新技术。

DLSS 3.5 在《赛博朋克 2077》2.0 免费更新中率先支持,接下来的年度 DLC 更新《赛博朋克 2077:自由幻局》也同样具备这技术,至于接下来的大作还有《Alan Wake 2》,至于未来是否有更多游戏支持,就留待游戏开发商公布了。

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