Unity 针对《依游戏安装次数收取费用》引发开发者困扰道歉 将听取各方意见后修改

游戏引擎「Unity」开发商 Unity Technologies 上周宣布将会从明年一月开始、根据游戏被安装的次数对开发者收取费用「Unity Runtime 费用」后,引发众多独立游戏开发者与手机游戏厂商质疑。 Unity Technologies今(18)日发表官方道歉声明,对宣布导入「Unity Runtime 费用」造成用户困扰表示歉意,他们正在聆听各方意见,将对政策进行修改。

 Unity Technologies 原本宣布,从 2024 年 1 月 1 日起新的「Unity Runtime 费用(Unity Runtime Fee)」,计算基础是基于游戏的安装次数。 (可参考此篇报道:游戏引擎 Unity 预告明年将依游戏安装次数收取费用 引发独立开发者质疑)

  • image

 Unity 做出此项宣布后,使用此引擎的多款知名游戏包括《进击羔羊传说》、《Among Us》、《Slay the Spire 杀戮尖塔》等开发团都对此加以批评。 例如《杀戮尖塔》开发团队 Mega Crit 表示,过去两年他们运用 Unity 开发一款新游戏,尽管在此游戏花费了大量时间与精力,但如果 Unity 不放弃所想要做的改变,他们会决定改采用新引擎。 不仅众多开发商反弹,甚至也有前 Unity 员工通过社交平台爆料,内部有的员工也对实施此政策感到不满。 Unity Technologies今日上午透过官方X帐号(旧名推特)发表道歉声明表示,他们已经听到大家的声音,他们对于上周二宣布「「「Unity Runtime 费用」政策所造成的混乱与困扰表示歉意。 他们正在倾听团队成员、社群、客户与合作伙伴的意见,并将针对此政策进行修改。 他们计划于几天后与大家分享最新进展,感谢大家所提出诚恳的反馈意见。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论