Unity公告致歉将倾听客户与社群修正方案暂缓收费计划

 Unity炎上发夹弯? 致歉将倾听客户与社群修正方案暂缓收费计划
Unity炎上发夹弯? 致歉将倾听客户与社群修正方案暂缓收费计划

Unity在上周公布了超级莫名其妙的「Unity Runtime Fee」使用费计画,造成开发者与玩家社群的强力反对,甚至疑似自家员工发出的死亡威胁暂时关闭工作室,面对这些混乱官方终于在稍早公告致歉,并提到将会倾听社群客户与合作伙伴的意见修改方案暂缓该计画推出。

官方公告,官方声称听到了玩家的意见并对于造成的混乱与焦虑致歉,并将倾听设群的意见修正该政策内容,最新的方案将会在几天内再度公告。 虽然从推文反应看来仍有许多人不爽这种缓慢的处理速度,但至少有转圜余地不会导致许多游戏选择下架的可能,只希望知后公告的内容不会像这样夸张。

先前公布的「Unity Runtime Fee」使用费计划会根据游戏安装次数收费。 虽然在一定规模之前免费,但根据条件,最高可能会向每次安装收取0.20美元额外费用,被网友形容是Unity税的方案造成许多知名开发者的反对,甚至要胁将游戏下架避免亏损或者转化其他开发引擎。

总裁John Riccitiello先前曾任EA总裁,除了曾夸张的推出《战地风云》换弹夹收1美元方案外,在这次的事件被发现公告前两周内与两位董事都有抛售股票,除了造成社群信心崩溃之外,还有内线炒股的疑虑。

John Riccitiello 总裁也曾在 EA 担任总裁
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