LOL/AD狂风走入历史! S14移除神话装备 「狂风之力」确定告别峡谷

图/League of Legends
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过去《英雄联盟》开发团队曾发布预告,宣布未来的 S14 新赛季将移除遭到玩家诟病已久的「神话装备」,并坦承神话装备「设计失败」,装备效果无法满足所有英雄的需求,也让配装方向过于局限,难以兼顾不同种类英雄所需要的能力。

开发团队近期发布日志,说明决定移除神话装备的原因,以及未来游戏装备的发展规划。

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设计师Phroxzon指出,一开始设计神话装备的目标,是希望重现拿到稀有道具的兴奋感,以费德提克和魔甘娜为例,他们的技能组搭配「中娅沙漏」之后,就会提升到不同境界。 团队想探索的目标,是通过道具效果来扩展《英雄联盟》技能组的可能性,使各类型英雄的特色更加丰富。

不过在进行神话装备设计后,开发团队发现他们为往后英雄的设计欠下了太多技术负债。 像是开发 ADC 英雄的时候,都要设想他们能用狂风之力冲来冲去。 这就表示,传说道具的独特效果对英雄的玩法操作造成太大的影响。 因此开发团队决定必须得适度减少道具的影响力,才能让每位英雄的独特技能组有发挥的空间。

图/League of Legends
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官方打算 S14 新赛季将现有的神话道具降级为传说道具,等于是降低装备的强度。 因此像「狂风之力」这样提供额外位移能力,可以扩展英雄技能组的道具将会移除。 但部分如中娅沙漏等在系统中存在已久的道具则会继续保留下来。

图/League of Legends
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Phroxzon 认为,如今《英雄联盟》难以吸引新玩家的理由之一,就是道具的数量以及复杂度。 所以现在官方的目标就是合理简化道具的设计,并极力保留玩家喜爱的要素,期望每件道具都有大约五名英雄愿意选用。

尽管这样的改动会让单一道具变得相对无趣一些,但如此一来就能将焦点回归到英雄独特的技能组差异上,玩家的配装路线也会更加自由,道具的泛用度也能提高。

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