白金工作室专访中透露不想只是动作游戏公司,抨击 KONAMI 为钱看 NFT

不知道大家会不会期待白金真的跳出来做一款长期经营的服务式游戏呢?

日本知名游戏工作室「白金游戏工作室(Platinum Games)」在宣布大幅度改制后,出任公司社长与副社长的稻叶敦志和神谷英树于日前接连接受了数家游戏媒体专访,畅谈公司改制原因和改制后的目标,专访内容在游戏玩家间引起不少讨论。 日前两人再次接受英文游戏媒体「Video Games Chronicle」专访,更深入回应一些在先前专访当中,引发玩家讨论的发言。

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在专访一开始先谈到神谷副社长马上就要推出的新作射击游戏《Sol Cresta(ソルクレスタ)》(PS4/Nintendo Switch),本作是一款画面十足华丽,但还是很有传统复古感的 2D 纵向卷轴射击游戏。 一向不掩饰自己是个老游戏爱好者的神谷副社长说,八零年代的大型电玩游戏,是让他踏进这一行的契机。

然而在他进入业界之后,已经是3D画面的全盛时代,他第一款参与制作的游戏就是《生化危机2(バイオハザード 2)》,所以能够制作本作,也让他回忆起那个美好的年代。 他表示现在游戏越来越像电影,制作规模越来越庞大,在这个大家都必须要投入一切制作所谓 3A 大作的时代,能够把这些都放到一边不管,去制作像《Sol Cresta》这样的作品,真的是非常有趣。 同時还谈到《任天堂明星大乱斗(大乱闘スマッシュブラザーズ)》的 樱井政博总监,虽然两人年纪一样,但樱井总监却是在 2D 游戏全盛期的时代就投入业界,制作出《星之卡比(星のカービィ)》系列,常让他有「要是我也能和他在同一时期进入业界就好了」的想法。

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稻叶社长被问到近来他在许多公开发言中,都提到希望公司可以回归原点是什么意思时,则是回答「在公司成长的过程当中,通常都会吸取源于失败过批评的经验,但我现在希望能暂时忘记这一切」,表示最重要的是要记得创办白金工作室时的初衷「创造玩法、创造乐趣」。 认为近来他们公司里的成员,常常会考虑到太多关于失败风险的事情,但他认为不管你如何规划要避免风险,风险仍然会存在。 所以他必须要想办法消除公司成员的这种风气,让他们不要老是心「如果失败的话,会对公司造成什么影响」,该发生的事情就是会发生,但他不希望这会影响到公司的创造力。

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接着又被问到在先前日本媒体专访中,他有一段发言被许多人解释成公司未来会把一部份重点放在服务型游戏上,稻叶社长则是回应他现在无法专程详细解释那段「希望未来能让玩家在更长久时间内享受他们游戏」的发言,但同时也表示这句话其实有很多不同面相的意思,比如说他一直认为当主机换代时,在旧主机上推出的游戏因为服务器关闭而从此消失是件很不幸的事情, 所以他希望能找到克服这个问题的方法。 然而谈到服务型游戏时,却语带模糊地表示,现在他不会对此做任何回应,同时说等到他们能公开更多关于《Project GG(暂定)》的情报时,应该就能够在没有额外干扰的情况下谈这件事。

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不过也强调忠实玩家并不需要担心白金工作室是不是会放弃过去制作的动作游戏,转而投向服务型游戏的潮流。 稻叶社长说「我们对于连线以及多人游戏有很多看法,的确也都认为这是个有趣的概念,希望未来有机会朝这个方向发展」,但这并不代表他们打算放弃过去制作过的游戏,当出现一个有趣的想法时,他们并不会因为「这类游戏我们已经做过了,已经被完成了」就放弃它。

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神谷副社长也说,许多玩家因为《尼尔:自動人形(ニーア オートマタ)》或《魔兵惊天录(ベヨネッタ)》,而非常重视白金工作室,他们对此感到十分荣幸,但是并不希望自己因此被贴上「动作游戏工作室」的标签,他们希望玩家如果要给他们一个标签的话,会是「喜欢创造有趣游戏玩法的工作室」。

对于和《龙鳞化身(Scalebound)》有关的话题,神谷副社长说「其实我觉得有点奇怪」,因为他并不是第一次有类似发言,甚至在一年前就曾经说过一模一样的话,但不知道为什么这次大家反应这么巨大。 同时也强调他不能在正式公开前透露任何事情,但白金工作室可能已经正在和微软协商《龙鳞化身》,也可能正在和任天堂、索尼、CAPCOM、KONAMI等任何公司协商其他工作。 话题也因此谈到最近游戏业界的几场大规模收购案,稻叶社长认为微软应该不会在收购后,对动视暴雪等公司进行彻底的控管,剥夺里面开发者的所有自由。 也表示他们一直以来最重视的就是制作自己想做游戏的自由,只要是在这个前提之下,他们并不会排斥(包含收购在内的)任何事情。

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接下来话题来到近来在游戏业中已经成为烫手山芋的非同质化代币(Non-fungible token,简称NFT),稻叶社长说「我知道 NFT 真的是个热门话题,也的确在业界中开始被推动。 但背后理由仅有获利可能性,对于游戏创作者和玩家来说找不出什么正面的影响,实在让人感到很沮丧」,表示如果需要花费精力的话,他们希望这件事有助于制作出一款好游戏。

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认为随着内容全面数字化时代的来临,NFT 未来的确会是一个越来越重要的概念,但现在投入 NFT 游戏的人仅是当作一种能获得更多利润的方式,他们对此是完全不感兴趣。 顺着 NFT 话题谈到 KONAMI 公司已经举办了一场 NFT 拍卖会时,神谷副社长说「我毫不意外,哪里有钱的味道,KONAMI 就会马上出现在那里」。 表示同意稻叶社长的看法,因为他本质上是个玩家而不是商人,而 NFT 目前对玩家来说没有任何好处。

由於白金工作室与 KONAMI 公司合作的《潛龙谍影崛起:再复仇(メタルギア ライジング リベンジェンス)》是由稻叶社长大力促成,也让人好奇在稻叶社长任内是不是有机会看到更多这类合作游戏。 但是稻叶社长却说「其实我们未来应该不会很积极去争取这种工作。 因为我们正努力创造自己的独立性,我们现在最感兴趣的游戏,就是一款能够擦亮公司招牌的原创作品”。 表示白金工作室现在的确和SQUARE ENIX以及任天堂的关系密切,很喜欢与他们合作的过程,未来也不打算改变这种关系,但他身为社长,并不会想要向外争取更多这类合作游戏。

白金工作室专访中透露不想只是动作游戏公司,抨击 KONAMI 为钱看 NFT

稻叶社长想要有更多原创作品的说法,让人有些担心《魔兵惊天录 3》会不会是系列最后一款作品。 不过他回应说「我认为只要玩家对一个系列还抱有热情,那我们就不该终止那个系列」,表示就算你是一个创作者,但只要你把你的作品公开发表出来后,这个作品就不是完全属于你一个人,有一半是属于这个作品的支持者,他们赋予了这个作品生命。 所以他认为一个系列的未来,并不应该由创作者自己来决定。 然而他们并不是《魔兵惊天录》的发行商,不能决定是不是还有下一款作品,所以他们现在的第一要务是确保《魔兵惊天录 3》成为一款最有趣,能让大部份玩家满意的游戏,维持玩家们对这个系列的热情。

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由于在《魔兵惊天录 3》最新释出的宣传视频当中,有一个明显来自另一款白金工作室和任天堂合作推出的游戏,也就是《异界锁链(アストラルチェイン)》的典故,所以让人更加关心《异界锁链》是不是有机会与玩家再次见面。 但稻叶社长则是再次强调「这不是我们自己能决定的事情」,希望支持这款作品的玩家能够让任天堂听到你们的声音。

神谷副社长也补充,他自己在推特上面,看到有人发表文章希望有《大神》或是《变身超人(ビューティフル ジョー)》新作时会很开心,但虽然很开心,除非这个发表文章的人是个有百万人跟随的大红人,不然也是无济于事。 所以要拜托各位玩家,在表达意见时试着让拥有游戏版权的发行商知道,他们才能够了解大家的心声。©SQUARE ENIX

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