《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

NEOWIZ单机动作RPG《P的谎言》(Lies of P)》将于9月19日在PC、PS4/PS5、Xbox One、Xbox Series X|S发售,同时上市首日加入Xbox Game Pass阵容,本作以名著《木偶奇遇记》为蓝本打造,打造魂系风格具挑战性的战斗关卡,玩家将扮演身为人偶的皮诺丘,解开发生在克拉特市的谜团和灾难。 此外还需要「说谎」来面对各种状况。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

故事从人偶之乱开始

《P的谎言》(Lies of P) 为韩国NEOWIZ开发的人偶动作游戏,以意大利古典儿童文学经典《木偶奇遇记》为题材建构出近似18世纪工业革命时期的欧洲世界观。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

故事描述在人偶技术非常发达的克拉特市,该城市制造的人偶仿佛拥有自我意志能进行独立思考和自发行动,正当克拉特市准备举办人偶博览会广邀各地人士参观前夕却发生了人偶群起屠杀人类的事件,克拉特市转眼间变成恐怖的人间炼狱。 就在此时,游戏的主角,一具精致的人偶从克拉特车站的一节车厢中甦醒。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

幸存者的避难所,也是各地人物故事汇集之地

攻略第一个关卡「克拉特车站」之后,会到达克拉特旅馆,此处为幸存者的避难所,也是玩家的主要活动据点,虽然序章只能进行武器强化及角色升级等基本功能,随着攻略进度推进,进阶的强化功能也会逐步开放。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

除据点机能外,在旅馆中与各具魅力的角色们互动是本作特色之一。 初期有旅馆主人、卖道具的人偶及一名铁匠,随故事推进还会有人偶制作者吉佩托,写下人偶不可伤害人类等基本命令:大盟约的编写人维尼尼及交换道具的冒险者等多名角色驻足于旅馆。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

与角色互动、推进主线会渐渐深入角色背景故事,也可藉对话选项影响其他人行为,其中不仅攸关生死,主角也将藉由互动解开自己的身世之谜,甚至是身体上发生的变化,有致敬「小木偶」的故事设计。 如果运气不错可能会在旅馆发现神出鬼没的猫猫Spring,虽然一开始它相当警戒玩家,但是达到某些条件与玩家越来越亲近; 与猫猫的互动更会随出现位置及好感度而改变,如果发现它不妨试着与猫猫互动。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

线性但探索元素丰富的地图设计

本作偏线性设计,各关卡依照固定顺序开放无法跳关。 反之关卡皆设计不少岔路和趣味点提供玩家探索,信息量算相当丰富,随主线及特定角色的故事推进,原本探索过的地区,也可能会开放原本无法到达的区域,有些新开放区域甚至能当成一个小关卡。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

积极探索给予的奖励也是蛮不错,消耗道具通常都是在主线探索过程的路上随手捡到,很少发生绕远路结果只拿不重要的消耗道具的情况。 游戏宝箱必定是装备或功能强化道具,不会有消耗品。

这让笔者在本作中看到宝箱时的期待感远比以往玩过的游戏还高。 但好东西风险也越高,实用道具、装备通常有敌人镇守,直接挡在玩家前面,有些则是潜伏等待偷袭。 但不得不说在风险与报酬的设计算是掌握得很好,辛苦取得的道具不太会出现与期待落差或产生失落感。

攻略路线设计也感受得到制作组的用心,除地区关卡内的传送点也设计不少反锁门和高处放下梯子之类的捷径减少重复的移动路程,虽然这类捷径的设计手法现今已屡见不鲜,但制作团队并没有滥用,探索距离和捷径设置点拿捏得不错,而且还稍微改善了反锁门设计,游戏中反锁门都是看得到对面的铁杆门,所以是不是反锁门可以从远方观察, 不需靠近摸摸看才知道是不是反锁。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

充满恶意却不会感到不合理的敌人配置

路上遇到的敌人基本上被玩家打到都会硬直,而且生命值都不高,玩家可能挥两三刀就能解决,虽然也有不少强敌,但大多从外观上就能辨认是不好惹的对象,而且也不会成群结队出现。 在这样的敌人设计下要提高游戏难度的方法就是靠敌人的配置了。

关卡敌人配置笔者认为相当有趣,本作大概是笔者玩过的游戏中「转角遇到爱」做到最极限的游戏,几乎所有「玩家认为」有藏敌人的地方都真的藏敌人,可说是无所不藏,不过并不会因此觉得很厌烦。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

原因在于这类偷袭型配置一定会在地图中藏提示,只要玩家小心注意就能发现,而埋伏的敌人受到攻击都会产生硬直,往往处理起来比直接站路中间的强敌还要轻松。 此外,埋伏或强敌等配置的前方依攻略难度不同也会给予玩家不同程度的奖励,一定程度降低对这类配置的反感度,毕竟痛苦(搞玩家)之后总是有回报(再发糖)。

本作有相当多会让人留下深刻印象的头目,由于题材取自《木偶奇遇记》,也有不少以原著为基底设计的头目,不少头目也有自己的背景故事,除了头目战以外路上也有各式各样强敌和敌对角色,爱好战斗的玩家在敌人的数量种类上相信是不会失望。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

如果觉得头目攻略太难,头目战房间前都会放魂灵召唤台,可以召唤一名魂灵协助攻略头目战,玩家也可以使用特定道具强化魂灵,比如帮魂灵补血、让魂灵有第二条命,或是当头目攻击魂灵时会产生爆炸。

独特有趣的武器组装系统

主角身上装备也是这游戏的一大特色。 武器可以拆成刃部与握柄,刃部影响攻击力、攻击速度和攻击范围,握柄则是影响能力加成和攻击动作,刃部和握柄可以自由组合,所以能用大刀做匕首挥砍,或是用槌子做击剑动作等有趣的搭配。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

军团机械臂是身为人偶的主角才会有的特殊武装。 定位上接近辅助副武装,开端拿到的提线可以将特定敌人从远处拉近,升级后还能自己飞向敌人甚至做出提线独有的连携攻击,此外还有防御性能极高带爆炸效果的神盾、远距离射出榴弹的鹰眼、给予异常状态的神雷、焰刃等机械臂供玩家选择。

防具方面除了增加防御力的防御部件外还有带特殊效果的护符,比如完美防御可以增加伤害、体力值归零也能持续回避、甚至还有可以回避红光岔怒攻击的护符帮助玩家攻略关卡。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

不断制造心理压力却又鼓励玩家积极进攻的战斗系统

战斗系统上防御恢复设定是本作的特色之一,防御攻击时依各种武器的防御性能会减少不同程度的生命值,不过大部分会转为防御恢复生命值,游戏画面中会以暗红色的血条呈现,这些生命值可以透过攻击敌人等方式把失去的生命值抢回来,算是鼓励玩家积极进攻的系统。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

如果不想因为防御而减少生命值也能尝试挑战在敌人攻击快命中前才防御的,抓准时机防御就会转为不扣血的完美防御,但完美防御的时机较为严苛,不过除了不会扣生命值外,完美防御还有机会让敌人进入晕眩状态、甚至可折断敌人的武器。

轻武器因为防御性能较低,和防御性能高的重武器相比防御恢复残留也比较多,换句话说就是扣血较多、要抢回来的生命值也多,此时可以尝试以回避为主的战斗方式,回避无敌时间体感上快接近0.4秒(15Frame)和完美防御比起来算是相当宽松,不过游戏中期以前的回避动作无法回避红光岔怒攻击需要注意。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

不过得说敌人的攻击动作不太直觉,算是笔者觉得美中不足的地方,可能因为敌人都是木偶或非人生物,正常人类的手起刀落连续动作比较少见,大多都是手起停个一两秒刀才真正落下来,这让笔者难以靠目测判断防御及回避的时机,由于笔者偏好尽可能接下敌人所有攻击,所以后期头目战大多变成背版攻击的过程,攻击没记熟就是一直死掉重来。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计

总结:挑战与回馈感恰到好处的设计

《P的谎言》不管从故事、地图设计还是战斗系统来看都是完成度相当高,而且也有多轮要素,第二轮开始不只敌人能力会有变化,连头目战也会有一些剧情表现上的改变。 如果喜欢诡异悬疑的18世纪欧洲世界观、精巧的人偶和紧张的高难度战斗,笔者相当推荐可以尝试一下本作,而且 GAMEPASS 用户可以直接下载游玩。

《P的谎言》试玩心得:致敬木偶奇遇记的类魂冒险,挑战与回馈感恰到好处的关卡设计
(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论