《Contraband》的原始概念早在 2009 年就被创造出来了

去年微软 E3 新闻发布会上的公告之一是《违禁品 Contraband》,这是一款由瑞典工作室 Avalanche 开发的游戏(《正当防卫4》、《狂怒炼狱2》)。 除了这似乎是一款多人抢劫游戏还包括一个单人战役之外,我们后来并没有真正听到多少相关消息。

现在 Avalanche 的联合创始人 Christofer Sundberg透露《违禁品 Contraband》的最初概念实际上是由他和其他一些人在 2009 年就创造的:

「我 、@StockholmStefan 和其他一些人在2009年为它创造出原始的概念。 这就是游戏开发的酷炫之处。 创作过程需要数年时间才能成熟,我真的很高兴游戏已经成为了现在的模样。」

而诚如去年秋天我们所报道的,游戏至少自2018年就进入实际制作。 虽然我们还不知道要等到什么时候才能看到 Avalanche 这几年的工作成果,但至少我们可以说自己真的很期待它的推出。

Contraband
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