Unity抢钱不意外? CEO是EA前执行长,曾提「《战地风云》换弹夹收1美元」

Unity CEO John Riccitiello在2008年发行的《FIFA 09》曾就任EA CEO职位,当时便引入了战利品箱机制。 先前在一次EA股东会议上,他甚至提出了要在《战地风云》系列游戏中对「重新装填弹药」收取「1 美元」的构想。 除此之外,在去年他还表示那些在制作游戏时不考虑盈利的游戏开发者都是「混蛋」。

Unity CEO John Riccitiello
Unity CEO John Riccitiello

随着Unity安装付费政策持续炎上,关于Unity CEO John Riccitiello黑历史也被不断挖出来,有人挖出了他历年来的问题发言,除了认为不考虑盈利的游戏开发者都是混蛋之外,最广为人知的便是他在2012年说出的名言:「当你玩《战地风云》六小时后,弹药已经用完,我们会要求你支付一美元来重新补给,此时你对价格就不会那么敏感。」 这也引起网友们的吐槽,认为 John Riccitiello 每一句话都与「钱」脱离不了关系。

对此,Unity官方也在今(14)日稍早发布公告,想要澄清用户最关心的疑虑,首先他们表现价格上涨是非常有针对性的,超过90%用户不会受到这一变化的影响,受到影响的用户通常是那些在下载量和收入方面取得了实质性规模并达到了我们的安装和收入阈值的用户,这意味着对于那些尚未达成此等规模成功的创作者来说,他们可以享受较低(或无)的费用, 而对于那些已经成功的创作者来说,只需支付一次适度的费用。

同时官方也确认在2024年1月1日后,才会针对安装量进行费用计算,这不会是永久性的,用户只需为每次安装支付一次费用,而不是像收入分润模式那样的永久性权限费用。 除此之外,游戏开发人员也不需要支付运行时的额外费用。 关于详细安装费用计算与规则,可以参考以下官方举例的相关规范:

  • 重新安装费用:官方不会针对重新安装进行收费
  • 欺诈性安装费用:官方不会对欺诈性安装收费(如有争议官方会介入)
  • 试用版、DEMO演示版、开发者自动安装费用,将不会将这些计算在您的安装次数中
  • 网页版和流媒体游戏也不会计算在用户的安装次数中
  • 与慈善包下载安装,价格变化和安装次数不会应用于用户的慈善捆绑包
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