《Monster Hunter Now》开放下载游玩,增加AR Camera、团体狩猎等游玩模式

由Niantic与CAPCOM合作,以《Monster Hunter》 (魔物猎人)系列作品为基础,结合Niantic地图系统与AR技术打造的《Monster Hunter Now》,预计在9月14日正式开放下载游玩。 笔者在稍早与Niantic产品长河合敬一、Niantic东京工作室资深制作人大隅荣访谈中,询问更多关于此款游戏更深入细节。

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《Monster Hunter Now》前后约花费4年投入制作,并且透过5个月时间进行前期测试,在实际上线开放所有玩家下载游玩之前,已经累积超过300万名玩家注册。

跟Niantic先前推出游戏一样,《Monster Hunter Now》的制作理念一样也是希望玩家走出家门活动,并且能与更多朋友、玩家一同互动,同时也能将《Monster Hunter》系列作品游玩体验带到手机平台,让更多曾经听过《Monster Hunter》系列,却没实际游玩过的玩家也能加入体验,甚至让更多玩家藉由此款游戏认识《 Monster Hunter》系列作品。

如同系列作品,玩家在《Monster Hunter Now》除了能够狩猎各类魔物,同时也能透过搜集素材制作武器、防具,而玩家行经地点也会随着时间改变地形,目前区分森林、沙漠、沼地三种,并且涵盖不同魔物与资源,让玩家可以在不同时间于相同地点进行狩猎、采集。

相比系列作品的狩猎时间,《Monster Hunter Now》的魔物狩猎时间通常不会超过75秒,甚至小型魔物仅需在短短时间内就能完成狩猎。 而因应Niantic地图系统关系,在《Monster Hunter Now》登场魔物仅会在固定地点出现,因此让玩家必须透过步行前往狩猎。

另外,游戏中也能透过染色球道具标记魔物,让玩家可以先将魔物进行标记,等到后续比较有空时候再回来狩猎。 在一般情况下,玩家最多可以同时标记8个魔物,但如果额外付费则可让标记数量增加。

在即将正式开放下载游玩之前,Niantic除了公布日本地区电视广告内容,并且与多名日本网红人物合作宣传,更透露正式上市时也会增加AR相机功能,让用户能将游戏中的魔物与真实环境影像结合,进而拍照留念,更加入团体狩猎,以及预先设定装备、方便随时切换的功能,借此增加游戏正式上市时的游玩乐趣。

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针对游戏是否特别针对耗电问题进行调整,河合敬一表示此类需要使用GPS与网络连线,再加上诸多动作画面呈现的游戏,实际上要降低耗电的难度很大,但内部确实有针对此类问题进行改善,甚至在游戏中加入额外设定选项,让玩家能透过降低画面细节延长电力使用时间。

而针对游戏是否会像Niantic过往作品与在地餐厅、店家、景点合作,河合敬一表示现阶段暂时尚未有此方面规划,大隅荣则表示目前主要先以各地公园设定为魔物、素材资源主要出现地点,加上个地点地形会因时间不同而改变,因此建议玩家可以在不同时间于相同地点尝试挑战狩猎不同类型魔物,或是搜集不同素材。

至于在系列作品中都会出现著名的魔物角色,在《Monster Hunter Now》中是否也会有相同安排? 目前暂时也是没有此类规划,但未来或许可以期待。

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