PS VR2 迈入的高画质体验 ─《Firewall Ultra》评测心得

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First Contact Entertainment 所推出的PS VR2专门游戏《Firewall Ultra》乃是一款线上多人第一人称射击游戏,同时也是《Firewall》系列的最新作,以2018年的PS VR游戏《Firewall Zero Hour》5年后为舞台,透过PS5跟PS VR2的性能, 试着来实现更具体感的第一人称射击。

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本作是一款现代风格的FPS游戏,使用PS VR2的专门手把,达成宛如实际操作枪支的体感。 过去PS VR作品最大的问题,就是VR的画质无法彻底反应主机的性能,就算有逼真的体感,充满锯齿的画质也会让玩家出戏。 PS VR2 与 PS5 倒是克服了这个问题,模组对象可能不一定十分精细,但都屏除了锯齿,建构滑顺的 3D 模组,因此在游戏画质上,除非是焦距没调整好,不然没有什么好担心的要素。

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PS VR2 有着很方便的功能,例如侦测玩家周围环境、让玩家选择要站着玩或坐着玩等等。 笔者会建议像这种要求反应跟迅速动作的FPS游戏,最好不要坐着玩,而是挑选能让身体跟着画面动的站立游玩。 原因当然是回避3D晕,本作虽然能感受出有顾虑到3D晕,视角的移动不是转动式是切换式(可从设定改成流畅的转动方式),但通常移动基本上还是会有与脑无法同步的状况发生,特别是FPS游戏本身就是容易造成3D晕,因此笔者建议玩家是在稍宽的空间站立游玩,让身体能跟画面一起动作,才稍不容易发生3D晕。

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游戏开始时会进入简单的教学模式,让玩家了解这游戏的设定跟判断是否要调整 VR 的设定,特别是这游戏有用到不少视线追踪的时候,玩家可以用视线观看关键对象或者控制菜单挑选,这部份操作也需要点时间习惯。 剩下就是基本的 L 模拟移动、R 模拟切换视角、扣板机射击等很简单地操作了。

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就某种意义来说,本作会让不少玩家回想起枪卡类大型电玩的时代,一般FPS游戏是要玩家控制准星进行射击,本作就单纯是让玩家自己举枪瞄准,实际游玩也可以像真的握着枪一般的姿势来握手把进行射击、丢手榴弹,喜欢枪卡类大型电玩的玩家应该能马上感受到乐趣。

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游戏的基本目的就是活用各种枪械扫荡敌人,包含线上的玩家对决与共斗,线上交流这边算是活用到PS VR2的动态侦测,因为手把能够侦测玩家的手势,所以虽然不能太复杂,但能够像现实的部队一般,玩家之间用手势来交流。 另外普通游玩时,也能注意到本作活用到很多 PS VR2 加入的新功能。

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一个最好的例子就是光芒,像敌人会丢闪光弹,所以玩家必须真的闭上眼睛让面罩没侦测到视线才能躲避掉强光遮挡视线; 另外在暗处时,玩家的枪口多半会装着照明设备,如果被其他玩家的枪口对准脸部的话,枪口的照明就会形成强光遮住玩家视线,所以操作上还必须别开自己的视线,这些设计都加强了体感的逼真性。

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游戏中会准备几种枪支供玩家选择,也能选择是否要用手榴弹跟闪光弹。 不过这部分笔者就觉得有点小小缺点了,或许是为了加强现实体感,游戏画面尽量减少文字或菜单说明,但这游戏基本上说明不足的地方比想象中多,例如一开始找枪架、要去哪里做什么、如何开换枪械的菜单、怎么样装备其他武器等等,玩家需要一定程度地自行摸索,入门上可能比想象中地还要不方便。

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这游戏的对战方式是分攻守两方,两方定期交换攻守立场进行,攻击方就是找出破解防火墙的骇入点,骇入藏有目标资料的电脑夺取机密; 防守方当然是要阻止攻击方的行动。 上面虽说有一些说明不清楚的操作困难,但一些地方习惯了就能快速切换武器跟用视线追捕敌人,因此战斗进展比想象中流畅许多。

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例如射击时可以选择单手或双手握来影响准度、战斗现场有监视器可以随时掌握敌我双方的行动等,一款以玩家对战为主的第一人称射击游戏来说,体感概念上的设计算是相当优秀的,必要时,玩家之间也可以开启语音聊天,直接透过交谈来交换战场情报。

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总结来说,FPS 跟 VR 性质上到底吻不吻合,算是有意思的课题,因为同是第一人称视点在进行游戏,究竟是否有 VR 化的必要? 《Firewall Ultra》便强化了体感方面的游戏要素,使玩家玩起来真的像在用枪械打现实生存游戏一般,以概念来说不一定新鲜,但却是一个可以了解VR游戏怎么进化的过程。

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