开给渡鸦的美术课! 《机战佣兵6》贴纸制作与机体着色技巧大公开

机战佣兵VI》除了带来刺激的快节奏机甲战斗,也带来丰富的涂装和贴纸系统,上市三天,就已经有玩家画出各式各样意想不到的作品。

然而,《机战佣兵VI》的贴纸制图系统并不像《集合啦! 动物森友会》用点阵绘画,而是提供各种快取图案让玩家拼凑。

在我以佣兵生涯为代价,花费十几小时的摸索后,发现这个系统看似有很多局限,其实潜力无穷。 下面整理一些制图上的小技巧和观念,希望协助大家事半功倍。

我目前的成果有上面这些,PS玩家可以直接打编码下载,不客气。 图/朱家安 授权游...
我目前的成果有上面这些,PS玩家可以直接打编码下载,不客气。

善用对象叠图

这游戏里玩家无法自己画图,只能选择对象来拼凑。 但对象能叠出来的组合可能超乎你的想象,有时候很简单的叠法也有显著效果。

例如若你嫌系统给的英文字母笔画太瘦不够显眼,可以把同个字母复制个几份,每份位置稍微错开,就能叠出类似粗体的效果,还能自订横笔画和竖笔画的粗细比例。

游戏里没有粗体,数个细体字照样可以叠出粗体。 图/朱家安 授权游戏角落
游戏里没有粗体,数个细体字照样可以叠出粗体。

肩膀上的贴纸,现成的「NO」字体不够粗,这里就用原字重叠的方式做成粗体。 图/朱...
肩膀上的贴纸,现成的「NO」字体不够粗,这里就用原字重叠的方式做成粗体。

值得注意的是有时候最佳解没有那么直观。 例如我想做A. O. Z.里的「TR」logo,虽然制图系统里刚好有风格的手写英文字母,但T和R的形状都跟logo上面的不太一样。 最后才想到应该用其他形状更接近的字符去拼凑,而不是执着于一定要使用T和R。

7比T更像T。 图/朱家安 授权游戏角落
7比T更像T。

熟悉叠图和对象运用后,一开始无法想象如何实现的图,往往也都能做得出来。 图/朱家...
熟悉叠图和对象运用后,一开始无法想象如何实现的图,往往也都能做得出来。

描边

叠图的常见运用,就是替图案上边线。 许多漫画风格图案需要描边,问题是《机战佣兵VI》里无法直接画线。 若你熟悉叠图做法,是把形状复制几个黑色版本以稍微不同的位置叠在下方,就能一定程度实现边线。

看起来简单的描边,在《机战佣兵VI》里却需要许多手续。 图/朱家安 授权游戏角落
看起来简单的描边,在《机战佣兵VI》里却需要许多手续。

善用遮色片

单纯叠对象的下一个境界就是把物件转为遮色片来做出更多效果。 遮色片可以把下方的对象遮住,你可以藉由群组来控制遮色片的遮盖范围:遮色片只会对同一个群组里的物件起作用。

用圆形做为遮色片,限制扩散图案的露出范围,形成右边的效果。 图/朱家安 授权游戏...
用圆形做为遮色片,限制扩散图案的露出范围,形成右边的效果。

善用对象并发挥想象力,就能实现本来觉得很难做到的图片。 例如下面这个洋葱骑士徽章,是三个物件拼成的:分别用遮色片处理过的圆形和椭圆形,以及一个内凹的菱形。

洋葱骑士的轮廓很可爱,下半部有点稍微压扁的感觉,需要用椭圆形呈现。 图/朱家安 ...
洋葱骑士的轮廓很可爱,下半部有点稍微压扁的感觉,需要用椭圆形呈现。

遮色片有两种用法供你选择,你可以排除遮到的范围,或者反过来排除没遮到的范围,善用遮色片就能让图案有更多可能性。

善用遮色片就能做出从对象表上找不到的形状。 图/朱家安 授权游戏角落
善用遮色片就能做出从对象表上找不到的形状。

善用遮色片就能做出从对象表上找不到的形状。 图/朱家安 授权游戏角落
善用遮色片就能做出从对象表上找不到的形状。

从《最大尺寸版本》开始制作

在之前《动森》的点阵图教学文章里,我建议玩家从最小尺寸版本开始创作,因为点阵图的特性是可以等比例放大,但不保证能等比例缩小。

尽可能制作大尺寸的版本,需要时再缩小。 图/朱家安 授权游戏角落
尽可能制作大尺寸的版本,需要时再缩小。

在《机战佣兵VI》里我的建议相反,玩家应该尽可能从最大的版本开始制作,不过原因有点瞎,因为目前版本的对象在组成群组的情况下有可能会基于不明原因无法放大。 所以对玩家来说比较妥当的做法是:先做尽可能的大的版本,有需要时再把图缩小

「I」比正方形好用

说到放大缩小,你可能已经发现《机战佣兵VI》里的正方形对象和其他简单几何图形缩小的程度都很有限,你可以改变正方形的比例来做出各种矩型,但无法制作真的很小的方块或者很细的线条。

还好游戏为我们提供了另一选择,那就是英文字母的「I」和标点符号「.」 ,它们可以缩到非常小,提供比正方形更精细的选择。

当然,这类好用对象不只有「I」,但其余就留待玩家自行发掘啰

左边是真正的正方形缩到最小的样子,右边是用英文字母 I 改变比例形成的正方形。 「...
左边是真正的正方形缩到最小的样子,右边是用英文字母 I 改变比例形成的正方形。 「I」可以满足你需要超级小的形状的需求。

打草稿

如果你要做的图片比较复杂,需要同时使用一大堆对象、群组、遮色片群组等等,那么当你把所有东西放上去之后,会发现要调整任何东西的位置都很麻烦。

要避免这种困境,或至少舒缓其痛苦,你可以先用简单的对象在最底层打草稿,确认所有东西在大致正确的位置。

事实上就连制作黑体框文字这么单纯的事情,放一个正方形在最底下当草稿都有很多好处:

1. 让你更容易确认自己做出来的每个字比例相同。

2. 让你更容易比较线条的粗细和位置。

3. 如果你有好好做图层管理,白色的正方形草稿可以在测边栏的数十个图层当中做为区隔标示,让你更容易知道哪些图层属于哪个字

就连做方块字,打草稿都有很多好处。 图/朱家安 授权游戏角落
就连做方块字,打草稿都有很多好处。

当图案更复杂,草稿就更重要了。 例如受欢迎的吉翁纹章,或者风格相似的A. O. Z.纹章,由圆形和许多斜角组成,若没先打草稿,就容易错估比例。

A. O. Z.的纹章比较复杂,草稿先打起来不会后悔。 图/朱家安 授权游戏角落
A. O. Z.的纹章比较复杂,草稿先打起来不会后悔。

善用对象信息

在需要精细确认位置、大小和角度时,对象信息可以帮上忙。 例如若你想知道对象放大后比例有没有跑掉,可以确认大小栏位的X和Y是否相同。 此外,这个界面上的「反转」也是常用的功能,特别是要做对称的图形的时候。

容易忽略的对象信息其实很好用。 图/朱家安 授权游戏角落
容易忽略的对象信息其实很好用。

善用「显示网格」

另一个容易忽略但很好用的功能是「显示网格」。 这能切换画布颜色,如果你觉得在预设的深色背景上制作深色图片眼睛很痛,就换成浅色背景吧。

「显示设置」可以让玩家决定画布底色的深浅和网格的有无。 图/朱家安 授权游戏角落
「显示设置」可以让玩家决定画布底色的深浅和网格的有无。

复制和备份

对象和群组都可以复制,所以若你需要做好几个一样的图形,不需要真的每个都从头做。

《机战佣兵VI》的制图系统没有「复原」功能,但复制可以用来备份对象。 如果你不确定接下来的调整会不会更好,可以先把要调整的对象复制一份放在旁边。

我自己会把比较复杂的图都备份到「用户2」标签里,跟其他画到一半的、会重复使用的...
我自己会把比较复杂的图都备份到「用户2」分页里,跟其他画到一半的、会重复使用的杂七杂八的图放在一起。

贴纸本身也可以复制,如果你做了一个黑色的贴纸,接下来想要白色版本,复制一份去改颜色就行。 这个功能非常重要,因为我们常常需要为机体的深色部位和浅色部位做图案一样但颜色不同的贴纸。

贴纸同样能用复制来备份。 若担心自己不小心把辛苦做的贴纸删掉,你可以多复制一份,并且用「变更保存位置」功能把它备份到另一个用户分页里。

涂装和贴贴纸

做完贴纸,接下来就是涂装和贴贴纸了,以下也分享一些对我有用的观念。

颜色的意义

若你总觉得自己的机体虽然没有选很多种颜色,但总感觉「花花绿绿」的,太像塑胶玩具,不是很喜欢,那你或许可以考虑降低主要配色的「彩度」。

在《机战佣兵VI》调色盘上,距离右上角越近,粗略来说彩度就越高。 图/朱家安 授...
在《机战佣兵VI》调色盘上,距离右上角越近,粗略来说彩度就越高。

粗略来说,你可以把彩度理解成一个颜色跟纯白色和纯黑色的距离,距离越近,彩度越低。 若以《机战佣兵VI》的调色盘来说,右上角彩度最高,是各种纯红色、纯蓝色的所在地,距离右上角越远,通常彩度就越低。

(这里说「通常」,是因为我认为做为设计选色,还是应该以人的体感去判断彩度,而人对于不同色相和不同明度颜色的彩度体感可能也不一样)

如果你的机体彩度太高,不管你使用的颜色是否太多,看起来都会比较有卡通感和塑料感、不真实。 我不确定这是为什么,或许:

1. 因为有些人持有「卡通是给小朋友看的,小朋友喜欢彩度高的东西」这类刻板印象,所以故意在卡通里使用很多彩度比较高的颜色。

2. 因为真实世界东西的颜色不太可能真的很接近纯色。

3. 就算真有那种东西你也不会把它开上战场。

不管如何,颜色的意义很大程度来自社会文化,而在我们目前的文化里,彩度高的东西有比较高的机会让人联想到玩具。

这并不是说像玩具的东西比较差,或者《机战佣兵VI》里的机体不该长得像玩具,但如果你想用配色增加机体的金属和真实机械感觉,可以试试把某些颜色的彩度调低一点。

在下图里中间的红色和蓝色彩度最高。 你可以看出不管是朝什么方向降低彩度,都可以降低塑料感。

如果觉得机体太像玩具而你不喜欢,试着降低彩度看看吧! 图/朱家安 授权游戏角落
如果觉得机体太像玩具而你不喜欢,试着降低彩度看看吧!

「粘贴配置」

涂装的「黏贴设定」里可以选择「主要」、「次要」或「全体」,调整这个选项,可以决定贴纸要覆盖哪些零件,来呈现特殊的效果。 此外也建议大家按按看「距离界线」和「方向修正」,这两类调整都用得上,并且自己试了就能理解。

「全体╱主要╱次要」的选项影响贴纸会显示在哪些部位上。 图/朱家安 授权游戏角落
「全体╱主要╱次要」的选项影响贴纸会显示在哪些部位上。

用贴纸上色

如同《动森》,玩家的创意能走到哪,作品就能进展到哪。 我们容易把贴纸理解成贴在机体上的贴纸,但贴纸也可以用来制造其他效果。

有了局部上色的概念,就可以做出受欢迎的钢弹造型头部。 图/朱家安 授权游戏角落
有了局部上色的概念,就可以做出受欢迎的钢弹造型头部。

也能做出类似《机动武斗传》里恶魔钢弹的脚。 图/朱家安 授权游戏角落
也能做出类似《机动武斗传》里恶魔钢弹的脚。

例如我想要机体有橘色的肩膀和白色的手,但内建的涂装系统不允许这种组合,因为肩膀的颜色会和手臂连动。 这时候只要找几片橘色的贴纸把肩膀包裹起来,就可以做出自己想要的效果。

用好几张贴纸包裹肩膀来上色。 有了这个招式,你就可以改变几乎所有身体部位的颜色。 ...
用好几张贴纸包裹肩膀来上色。 有了这个招式,你就可以改变几乎所有身体部位的颜色。

用贴纸伪装其他东西

此外,贴纸也可以用来伪装成特别质料的凹槽、钉点等等。

我想要机体上有红色的钉点来点缀,但钉点无法单独选择颜色,这时候用贴纸就能搞定。 ...

结论:画贴纸也是一种玩法吗?

《机战佣兵VI》的外观系统相当有深度,能实现你梦想中的机体,让《机战佣兵VI》除了带来刺激动感的战斗玩法,也带来钢普拉搜集和创作的乐趣。 希望这篇文章能协助大家更顺畅落入涂装坑。

图/朱家安 授权游戏角落

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