《星空》评测心得:很有Bethesda风格的ARPG,并非神作却也值得一玩

由Bethesda睽违25年开发的全新IP,主打宇宙冒险的《星空》(Starfield),已经在今日(6)正式于PC和Xbox Series X/S平台发售。 游戏从 2018 年遭到爆料,直到同年 E3 展上由制作人 Todd Howard 首次公开,并引起大量的玩家期待,毕竟开放世界+宇宙探险的 3A 作品,在市面上并不算是常见,多少人对于宇宙充满着无数的热情与向往。

尤其当年随着《无人深空》的失败、《星际公民》的无限延期,《星空》仿佛是一颗闪亮的星星,Bethesda对玩家承诺了一个前往宇宙的史诗之旅门票。 作为一位充满本身就热爱科幻题材或星际之旅的玩家,加上由 Bethesda 出品,即便 Bug 可能会很多,却不得不承认当初的预告在迟迟没有公开实际画面的情况下,《星空》依然充满了吸引力。 现在笔者经历了一周目的星际冒险后,将在这里和大家分享个人心得。

《星空》评测心得:很有Bethesda风格的ARPG,并非神作却也值得一玩

Bethesda 依然优秀的叙述能力与支线内容,只是有些地方想让人吐槽

假如有玩过Bethesda过去从《异尘余生3》《异尘余生4》《上古卷轴5》等作品的人,基本上最好的举例《星空》就是套用了相同的引擎,一模一样的任务玩法、剧情对话模式、AI行为等,却同时提升了画面、驾驶和枪战上的表现,但因为背景是和前两者的废土、剑与魔法不同,挑选了一个常见却很少做到令人满意的「星际、太空」题材。

确实 Bethesda 同样的方式并没有说不好,就只是在游戏性上并没有多少的进步。 《星空》在游玩期间笔者能感受到Bethesda很想要叙述一个宏伟史诗的故事,直接让玩家成为一个矿工,无意间接触到神器,仿佛接受到了来自宇宙的某种神奇力量,因而加入了群星组织,很老套的开场,却也非常好让玩家理解目前自己的立场与方向,至于主要剧情是否精彩,基本上发展都是属于能马上猜到的那种,不能说太过新鲜。

(图源:Starfield 星空/PC)
故事开头的展开相当老套,却算好理解。 (图源:Starfield 星空/PC)

而支线剧情部分,笔者个人是觉得相当不错,有许多充满创意支线任务,支线任务不单纯只是路人NPC,他们可以是来自群星的伙伴,或是在其他星球因为主线衍生出的任务而认识的其他朋友或敌人,精彩的支线任务让他们不只是个普通推动剧情的过客,更能从支线的剧情中了解到他们背后的故事,深入了解的话更能发现人际关系错综复杂,你帮了某些人, 那肯定就会有人怨恨你,毕竟人际关系本就是多方面的,除此之外更是让玩家不会有突然 A 剧情切换成 B 剧情的脱离感。

(图源:Starfield 星空/PC)
在说话前存档就是老传统了~(图源:Starfield 星空/PC)

尤其是搭配上Bethesda本来就相当有趣的各种技能特性,让玩家根据选择的技能不同,在执行任务时会有较多种的完成任务方式,基础上来说就是花钱、嘴炮、武力或是潜行。 其中嘴炮是系列的经典,通过快速 SL 大法,玩家可以疯狂去刷机率,因为在 Bethesda 的游戏中,有些时候通过嘴炮获得的回报,永远比起其他几个选项来的更多,同时比较不会因为太早干掉某些 NPC,导致后续无法接到某些支线任务(主线 NPC 不会有问题的)。

(图源:Starfield 星空/PC)
有多种方式可以进行任务,有些时候不一定会给出选项提示。 (图源:Starfield 星空/PC)

可以说除了主线外,支线任务的玩法自由又精采,要说缺点的话就是这次《星空》有许多地方的互动,居然只是单纯的利用一串文字来进行叙述,像是打开机器人拿个电池、从水池中冒出某个东西,也只会出现一个对话框挡在画面前,而没有动画的演出,关键物品就直接跑到玩家的背包中,让人怀疑是不是没有时间完成这些内容所导致,却也是Bethesda 很少见的会采用这种方式来进行叙述。

(图源:Starfield 星空/PC)
强项还是在角色的塑造上,中二NPC。 (图源:Starfield 星空/PC)

确实过去Bethesda会用到纯文字叙述,像是纸条、书本或是电脑内部的操作等,偶尔像是录音这样的东西,将它们放在世界上的某个角落,等待玩家去发现。 甚至在解一些任务时,你可能才刚完成某个 NPC 并因为他的诚恳相信了他所说的话,然而却在旁边不远找到了一张纸、一个录音带,发现他才是说谎的那一人,此时你已经完成了任务,恨不得重新读档重来,又或是稍微笑了自己的愚蠢后就离开,反正他说不说谎也给了你奖励,后续发展只要别牵扯到自己都与你无关。

至于在游戏性上要谈起进步最多的地方,那么应该就是「枪械」上的射击手感,这对于很多 Bethesda 玩过前一款《异尘余生4》的人来说肯定很有感觉。 只是手感是提升了,不代表打中敌人时的打击感有提升,加上敌人的 AI(包括伙伴)依然痴傻,丢手榴弹时的反应非常慢、近战就是疯狂朝玩家冲过来、远程就是拉距离找掩护,并且经常会被场景卡住找不到路,敌人的等级提升也只是头上的数字增加而已,没有变得更加致命或是难以对付,最致命的只有在狭小的空间时被伙伴挡住去路而死的当下。

(图源:Starfield 星空/PC)
玩家自己手感行,打击感与 AI 却不是很可以。 (图源:Starfield 星空/PC)
(图源:Starfield 星空/PC)
枪战该有的BUG还是得有。 (图源:Starfield 星空/PC)

其他方面则是笔者有些想抱怨的地方,好比技能树变成要完成特定挑战任务才能升级与进阶,技能本身不算强大,潜行这类的刚开始就有的能力也变成要消耗点数的技能,很容易让人失去耐心。 又或是世界上准备了一堆垃圾能捡,身上的负重点了技能依然稀少,比起过去的其他作品更容易捡到过重。 这样根本不能做到环保小尖兵,以及客家的「全部捡来拿去卖」精神,就像是武器和装备,以及弹药和素材,都需要去思考自己「目前」需要些什么,变成一款资源管理游戏,除了丢在飞船或伙伴身上外,PC 版就如过去相同,都有增加负重的模组。

(图源:Starfield 星空/PC)
技能等于要玩家去花时间升级,根本无法好好做自己想做的事情。 (图源:Starfield 星空/PC)

另一个比较令人不满的地方,就是地图指引,在玩家抵达某些城市后,可以使用扫描来进行任务的指引,地板上此时会根据追踪的任务出现箭头,告知玩家方向,但不知道是Bug或其他问题,引导的箭头经常会突然消失后就不再浮现,需要再次关闭并重新打开扫描才能看到。 甚至在一些洞窟的自然地图中,连引导都不会显示,玩家能看到的就是最终目标的标记点位置,根本不知道该往哪里走,搞得自己像是无头苍蝇一样乱走才终于走到。

(图源:Starfield 星空/PC)
没引导、没地图,很多人都会卡住的空间站对接。 (图源:Starfield 星空/PC)

加上为了这次星球、星系之间的旅行,Bethesda 准备了一个特别「多层」的地图,除了不够直觉化外,玩家登上星球地表后,没有所谓的地区地图指引,有的只是各大据点的标记而已。 第一次到达新亚特兰蒂斯城时,基本上只能跟着任务引导走,想要找到一些商店、NPC 的位置? 那很抱歉你只能慢慢一个一个探索,或是上网找其他玩家探索过后的地图,对于不喜欢慢慢走路寻找的人,绝对会玩到让你脑充血。

(图源:Starfield 星空/PC)
地图有跟没有一样。 (图源:Starfield 星空/PC)

1000颗星球的空虚感与缺乏想象力? 但还算好玩的「星际冒险」题材ARPG

当然前说了一些 Bethesda 叙述上的优点,一些游戏性的缺点,本作中要谈起让玩家不习惯的变化与设定却时多。 但就因为这次《星空》主打的是「星际」题材RPG,所以只讲了笔者遇到比较影响自己体验的几大个问题,回归到星际内容上,不外乎就是宇宙中的飞船战、星际旅行、行星探索三大内容。

(图源:Starfield 星空/PC)
飞船这一块算是做的很不错。 (图源:Starfield 星空/PC)

首先在宇宙中的飞船战上,Bethesda 作为首次尝试载具类型,还是宇宙飞船之间的战斗,笔者基本上要给予肯定,操作方式与加速非常直觉化,武器设计多样化可以在拼装时自由选择,前提是要有钱。 有辅助瞄准的系统不用担心敌人跑太快无法跟上,加上飞船是模块化的设计,可以进行非常详细的部位破坏,面对复数的敌人时可以优先思考要破坏武器还是推进器。

不过不清楚是否为笔者没刻意寻找还是运气问题(都是到了星球后就直接降落到地面,除非有看到敌人),基本上通关一周目的情况下,敌人确实会刷新,不过出现的机率并不算高,至少是在能解决技能挑战任务的数量,加上每次敌人船舰出现都是复数,扣除一些主线、支线必定会出现的状况,感觉并没有非常多。

(图源:Starfield 星空/PC)
操作手感来说还行,没有反人类或是困难的地方。 (图源:Starfield 星空/PC)

飞船战当然也包含了到失去动力的敌人船上进行火拼,这部分应该是不少人都不知道,除非有很认真的看主线(没记错的话)的 NPC 对话,就会知道是可以跑到敌人飞船上的,这时候重要的就是单纯的各人火力了,不过好在敌人本身很笨很好解决。 通常会想要登船都是为了搜刮一些小东西,比起打爆敌人飞船后获得的素材奖励,其实把全身负重装满,慢慢走回到飞船赚的会更多,还有机率找到质量更好的武器与装备。

(图源:Starfield 星空/PC)
本次作品的武器是有质量的。 (图源:Starfield 星空/PC)

再来则则是星际旅行的部分,可能是因为硬件的限制、引擎的问题,《星空》的宇宙并非是开放世界,它是一个非常非常大的空间,却也是一个非常空区的空间,玩家在宇宙中基本上能做到的就是打打其他敌人、登入一些运作中不同性质的空间站、飞船等,上面可能有些任务,却不太会遇到一些突发的太空状况,或是观看到一些令人难以相信的太空奇观, 这点令笔者有些小失望,却也知道从现实来说大多数宇宙中就是如此空虚,只是心中依然希望能有像是《星际游侠》(Freelancer)或迪士尼《星银岛》那样,颜色绚丽充满各种神奇景观的宇宙。

(图源:Starfield 星空/PC)
偶尔上个空间站放松一下还是能做到的。 (图源:Starfield 星空/PC)

更别每个星球周围就是一个小区块,不论是星系、星球之间,全部都无法自行驾驶飞船,一路的旅行都是在「快速传送」之间度过,你永远无法真正飞到其他星球,靠近也只会发现一片模糊与贴图,假如是期待《星空》能像是《无人深空》在不同星球之间,又或是体验从星球地表一路起飞冲破大气层到外太空,直接前往其他星球,那这点直接告诉你《星空》无法错到,这也是《 星空》发售前开发者就有强调过的事情。

(图源:Starfield 星空/PC)
至少多数星球都是如此荒凉。 (图源:Starfield 星空/PC)

最后则是行星探索,大多数行星中除了有特别为主线任务设计的地点,大多数据点都是重复利用,并放入一些敌人、NPC,解锁个地标后获得经验值,或是稍微开采资源一下。 先前主打的 1000 颗星球真的只是单纯的堆内容,确实不是每颗都是迪士尼乐园,但几乎每颗行星上的生物都长得差不多,甚至能在不同环境的行星中看到相同的生物,除了为了建造或开发以外收集资源,《星空》本身的行星让人没有任何探索的欲望。 不知道这是 Bethesda 为了在幻想的世界中呈现的真实感,还是单纯的缺乏对于星际冒险、神奇生物的想象力呢?

(图源:Starfield 星空/PC)
多数星球就几只虫、一些资源,就… 没了。 (图源:Starfield 星空/PC)

结语

《星空》就以结论来说,游戏本身的核心就是套上了一层「星际冒险」皮的 Bethesda 传统 ARPG,而在「星际冒险」的玩法上,就是将市面上过去各种星际游戏的要素融合起来,你要建造各行星哨站? 没问题! 、你要飞船组装? 没问题! 、你要太空站? 没问题! … 等,游戏内容真的是应有尽有,本篇没提到的还有像是各种武器药物制造、研、家园、群星任务等,算是Bethesda把能塞的东西全部都塞了进来,或许是为了给玩家不同的感受,拿掉并改变了一些过去受到欢迎的小细节与系统。

从游戏性上来说它并没有特别糟糕,却也没有到特别的好,排除优化这种未来能慢慢处理好的问题,就只是没有太多的新鲜感,加上《星空》公开后拖了5年越来越庞大的期待感落空,以及时间拉太长有些资讯对于不常追新闻的玩家太过破碎,导致进入游戏时以为的内容和实际的内容不同等,都是导致很多玩家失望的原因。 可就实际层面来说,它真的就是一款Bethesda传统ARPG,该优秀的地方依然优秀,是缺点的地方还是缺点,总结下来笔者是会推荐给喜欢传统ARPG的朋友,毕竟现在Xbox Game Pass便宜,订阅1个月的时间也足够玩上好一阵子了。

(图源:Starfield 星空/PC)
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