《星空 Starfield》于AMD RX 7900 XT游戏性能测试

今年备受期待的游戏之一《星空 Starfield》将在9月6日正式推出,9月1日已有些玩家可以抢先体验,这款游戏光是看制作团队 Bethesda Game Studios 这招牌就值得一玩,知名的游戏有《上古卷轴V:无界天际》、《异尘余生4》等,这次《星空 Starfield》将场景拉到浩瀚的宇宙,而且还是角色扮演开放世界, 以前所未有的自由度来探索宇宙。 说实在我王国之泪都还没玩完阿XD。

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AMD 为《星空 Starfield》的独家合作伙伴,在稍早前的 Quakecon 游戏赛事期间上面甚至还推出了以《星空》游戏为主题的 RX 7900 XTX 与 Ryzen 7 7800X3D 限量版本,仅500套,并做为奖品发送。 当然除此之外也有一些技术性上的合作,AMD 玩家可以确保最佳的游戏体验,在发售或抢先体验时就可以有最佳化效能。

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AMD 官方也列出了为《星空 Starfield 》所带来的优势:
• FidelityFX Super Resolution 2 – AMD 的跨平台时间放大(temporal upscaling)技术可提升《星空 Starfield 》的画面更新率,以提供流畅的游戏体验以及令人赞叹的画面质量。
• 绝佳游戏体验 – AMD Radeon 显卡提供卓越的视觉逼真度和高画面更新率游戏体验,并透过 Day-0 优化提升性能(请搭配使用23.8.2或以上版本驱动程序)。 并且,购买特定 Radeon 显示卡即可免费获得《星空 Starfield 》完整游戏,玩家定能享受到一流的宇宙探索体验。
• 具竞争力的价格 – AMD Radeon 显示卡在现今要求严苛的游戏中提供最佳性价比,并具有领先光栅化(rasterized)游戏效能,为各层级的玩家提供相较各种价位的竞品更高的价值。

游戏系统需求,以下撷至 Steam 平台
最低配备:
操作系统: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
处理器: AMD Ryzen 5 2600X 或 Intel Core i7-6800K
内存: 16 GB 内存
显示卡: AMD Radeon RX 5700 或 NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX: 12
存储空间: 125 GB 可用空间
注意: SSD Required

建议配备:
操作系统: Windows 10 / 11 with updates
处理器: AMD Ryzen 5 3600X 或Intel i5-10600K
内存: 16 GB 内存
显示卡: AMD Radeon RX 6800 XT 或 NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX: 12
存储空间: 125 GB 可用空间
备注: SSD Required

当然此次就是以 AMD 为测试平台,显卡使用的是 RX 7900 XT ,CPU 则是 Ryzen 5 7600X ,都在建议配备之上,完整平台如下。

测试平台
CPU: AMD Ryzen 5 7600X
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: GSKILL DDR5-6000 16GBx2
MB: MSI MPG B650 EDGE WIFI
VGA: AMD RX 7900 XT 公版
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: INWIN 1065W
OS: Windows 11

《星空 Starfield 》在语言的部分并没有提供繁体中文,但有简体中文可选,这不在游戏菜单之内,需要通过 Steam 来变更游戏语言。 有趣的是 Steam 预告视频中字幕是繁体中文,不知道未来会不会有更新就是。

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先来看看游戏画质设定选项,身为一个大作,可调细节当然不会太少,也有快速的大方向调整,如低、中、高、最高,也支持分辨率缩放、FSR 2 等。 “增强”里面有关闭、CAS、FSR 2 三种选项,不过在《星空 Starfield 》里面 FSR 2 并没有像之前一些游戏有 “ 超高效能、效能、平衡、品质 ” 这类的可以选择,这大概只能从渲染分辨率来变更,例如菜单内最低的渲染解低度比例为 50%,也可视为是超高效能。

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菜单中并没有Benchmark,所以手动纪录游戏过程并取平均张与1%Low的数据。 分辨率设为3840×2160,画质切为最高,分别测试关闭FSR2(自动关闭渲染分辨率比例)、FSR2开启分辨率比例85%、FSR2 75%、FSR2 50%四种,并比较画质差异性。 如果菜单直接调用画质最高,预设会是自动打开 FSR2 ,渲染分辨率比例 75%。 比例手动可调范围在50~100%。

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比较 FSR 2 关闭与 FSR 2 开启渲染比例的画质差异。

FSR off 原图

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脚色身上截图,因为改为第三称视角脚色闲置时会晃动,所以角度也有点不同。

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机器人伙伴瓦斯科。

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第一人称视角,FSR off 原图。

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4K 分辨率下 FSR 2 的画质截图比较,点击可放大。

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另一场景。

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点击可放大。 从线条就可以很明显分辨区别。

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飞船内的场景细节。

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文字以及线条都可以很明显辨别其差异性。

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最后来看看内存使用率。 一样是船舱内的场景。

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GPU内存会随着渲染分辨率比例降低而减少,FSR关闭时大约是10096MB左右,开启FSR2分辨率比例如果降到50%,大概占用8994MB。 另外GPU温度也会随之降低。 还有主内存使用率大概是在 15GB。

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小结
AMD RX 7900 XT基本上在4K分辨率下画质全开到最高要顺跑《星空 Starfield》是没什么问题,即便不依赖FSR 2的功能,测试的FPS平均张大概在66张左右,1% Low 32.9张。 在直接套用最高画质时FSR 2功能是直接开启,而渲染分辨率比例会是75%,也会自动开启锐化功能,当然这边都是可以自行调整50~100%,不过个人觉得渲染分辨率比例75%算是刚好,毕竟个人电脑用的屏幕都不会过大,4K分辨率下是相当细致了,而最高画质FSR 2开启的效能RX 7900 XT平均张为82.1,相较于关闭FSR要提升23%左右, 是相当有感。

在画质差异上可以看到,在开启 FSR2 之后也会自动开启锐化以清晰画质,所以在开启 FSR2 之后的画质,有些是比没开还锐利清晰。 渲染分辨率比例85%或75%加上锐利化是不太会有感于FSR关闭的画质差异。 还有除了AMD显卡之外,NVIDIA或Intel显卡也是可以支持FSR 2功能的。

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