期待已久的《机战佣兵VI》终于上市,第一次当渡鸦的我事先排了一个月的假,打算好好享受快节奏的机甲战斗。 假期没有白排,我目前已经花了十几个小时在这款游戏里… 帮机体制作美美的贴纸,等一下,什么???
《机战佣兵VI》这款3D动作游戏的卖点之一是「高度自订的机体」,玩家可以自由组装头、胸、双手和脚,以及双手和双肩的四把武器,做出自己想要的机体、实现自己喜欢的战斗风格。
游戏提供各种部位和武器的选择,玩家也可以更改武器和机体的涂装、替机体贴贴纸。 除了系统给定的贴纸和徽章,《机战佣兵VI》也提供了制图系统,让玩家自己做贴纸。
《机战佣兵VI》的贴纸系统并不像《集合啦! 动物森友会! 》那样让玩家自己画位图,而是给定几百种缓存图案(对象),玩家可以使用这些对象去拼凑自己想要的图案。
对每个物件,玩家可以改变的参数包括:位置、旋转角度、颜色、透明度、渐层、大小比例、镜射、图层上下顺序、遮色片性质。 一张贴纸最多可以使用128个物件。
虽然能使用的对象繁多,从简单的几何图形、动物图案到英文字母和数字都有,但终究不像《动森》能亲自作画,也无法像一般的矢量绘图软件那样,可以改变对象的形状,你可能觉得如此一来玩家能发挥的空间还是挺有限的。
不过这游戏才发售三天,已经有玩家做出了栩栩如生的《航海王》乔巴贴纸。 不管在 Reddit 还是巴哈的机战佣兵版,配色和贴纸的讨论串都汇集高度人气,远超过关于攻略、搜集装备、打王秘诀的讨论。
这篇文章我想跟大家分享我的机体设计心得,以及对于这种涂装玩法的小小反思。 此外我也整理了制作贴纸的好用技巧,有需要的渡鸦朋友可以参考即将上线的另外一篇文章。
我家也要有T3部队了!
眼看制图系统潜力无穷,我的少女心也大喷发。 我从很久以前就着迷于《ADVANCE OF Ζ 迪坦斯的旗下》里的机体,觉得配色和造型都很有设计感。 HG、Robot魂和Mobile Suit Ensemble的系列全部都有收,特别喜欢的机体还多买了备份。
《机战佣兵VI》给玩家超大空间去自定义机甲,让我意识到这不只是个普通的机甲战斗游戏,而是能让我实现组织自己迪坦斯测试部队(Titans Test Team,T3部队)梦想的地方。
迪坦斯实验部队以黄、白、深蓝为主要配色,比起常见的钢弹配色彩度稍低,抢眼又有设计感。 这个部队的吉祥物是兔兔,每款主要机体都有对应的兔兔徽章,从兔兔的样子可以看出机体的特征,别具心裁又可爱。
于是,身为新手渡鸦的我在出任务、打竞技场和卡关之余花了一些时间研究《机战佣兵VI》的制图系统,开始在这游戏里重制T3部队的各种贴纸和徽章,我目前的成果有下面这些,PS玩家可以直接打编码下载,不客气。
安安贴纸大放送:
当我们对机甲爱不释手,喜欢的点在哪里?
《机战佣兵VI》的涂装和贴纸系统太梦幻,各网络社群都可以看到玩家自嘲说大半时间花在配色和弄贴纸,原来钢普拉游戏才是本体。
若你也想尝试在《机战佣兵VI》里面做贴纸,我在另一篇文章里整理了一些小诀窍和观念,以及涂装规划和选色的小技巧,希望帮助你快速上手。
精美的模型质感和贴纸效果,令人愿意对于自己喜欢的机体一点一滴细致微调,补上各种细节,以至完美,即使后面这些功夫大多都跟机体的战斗实力毫无关系。 在我花了一个小时调整机体上的各种小贴纸之后,忽然意识到这该不会就是钢普拉玩家的感觉吧?
我在真实世界是素组派,最多上上墨线,水贴也都不贴的。 但进入虚构世界,却沉迷于画贴纸和贴贴纸,显然比起家里柜子里摆的真正的模型,我还更在意自己在电玩里操纵的机体是否细致好看。
在《机战佣兵VI》里涂装和装饰钢普拉,比真实世界容易得多,我不需要担心手拙,不用等待适合喷漆的天气,也不用收拾材料,我坐在沙发上按按手把,贴错贴纸不用懊恼,一键删除就好,弄完机体还可以开出去战斗。
我想起几年前玩的《钢弹创坏者3》,那个应该要给我现在这种体验但是却没有办到的游戏,并感叹光是有了贴纸系统和足够精致的涂装系统,就能让体验进入另一境界。
这个经验让我重新理解机甲爱好者的浪漫,在强力之外,我们也追求美观、叙事,以及将心中所想具现化。 机甲的迷人不只在于破坏力,也在于创造力。