《刀剑乱舞无双》感想与系统魅力介绍! 体验刀剑男士们的情谊羁绊与华丽的战斗!

女性向刀剑拟人育成《刀剑乱舞》的首款动作游戏《刀剑乱舞无双》,2月17日正式于 Switch 发售! 各位审神者们是否已经来到这个「失去主人」的本丸(主城),一边见证刀剑男士们的活跃、一边将众人帅气的模样拍摄下来了呢?

若是还在犹豫是否该入手,担心不擅长操作、或对画面有些疑虑,本文将针对游戏系统方面与本作特有的魅力进行介绍,为各位婶婶审神者们做好出阵的准备!

《刀剑乱舞无双》感想与系统魅力介绍! 体验刀剑男士们的情谊羁绊与华丽的战斗!

※以下操作与游戏画面以 Nintendo Switch 为准。

《刀剑乱舞无双》简单剧情概略

《刀剑乱舞无双》故事背景在西历2205年,本丸突然受到时间溯行军的袭击,受到严重的损害,不仅失去了众多战力,审神者也随之不见踪影。 游戏便是在此前提之下开始。

剩下的15振刀剑男士们,默默守在本丸中等待审神者归来时,再次受到时间溯行军攻击。 同一时刻,时之政府派遣狐之助来到本丸,协助众人击退时间溯行军,并交付他们突袭调查的任务。

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这15振与战国时代有些缘分的刀剑男士们,分成5个部队分别前往战国乱世进行调查,阻止时间溯行军改变历史。

而除了这15振刀剑男士之外,还有一名神秘人物面影。 为何本丸的审神者会消失、突袭调查的详细原因、以及面影是何方神圣,就有待各位亲自去了解。

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游戏基本进行流程

游戏剧情意外地相当缜密,每一场战斗的时间虽然不长,但非常紧凑。 基本流程是前往可能遭到篡改的时代,进行不同类型的战斗防止伪史发展,任务完成后回到本丸报告,再前往下一个可能被改变的事件。

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调查的目标时代都会有历史解说,可以对照错误与正确的历史事件,登场的历史人物们也有详尽的描写。 每一次征战都有许多历史篡改的分岔点,也就是战场,玩家有时不单纯只是击退时间溯行军就好,还可能要防止被控制的武将们做出与史实不同的行动,非常有「修正历史」的感觉。

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另一方面来说,由于战斗时间不长,玩家能够更自由地决定今日的游戏进度,可以只打一场就结束、或连战好几场,玩起来较没有时间压力与负担。

轻松好上手的无双战斗系统

而提到战斗,《刀剑乱舞无双》的战斗系统非常简单,即便是不擅长动作游戏的玩家,也能轻轻松松体验到爽快的战斗。

本来「无双」这类游戏的战斗就不会太复杂,通常一颗普通攻击与一颗特殊攻击按键,便能搭配出许多帅气的连段。 《刀剑乱舞无双》更提供简单操作模式,只要按同一颗按键,就可以进行普通攻击与回避,特殊攻击(强攻击)也不用配合连段,系统会自动依照战况发动,手残玩家不用害怕三两下就会折刀。

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若还是有些担心玩不起来,也能选择简单的难度,专心看剧情与刀剑男士们的互动即可!

只不过要是小兵打得太开心,一不小心就有可能会调查失败。 尤其是在「未分析战场」中,若分析率未达到100%就完成目标,或打倒不该攻击的敌人,就得重新再打一次。

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如前面提到,一场战斗的限时不长,第一次进入未分析战场可能会毫无头绪,或不知道该做什么,失败个一、两次就会知道该怎么打了,只要注意狐之助的情报和动态、武将或刀剑男士们对话即可。

笔者就是太喜欢把场上敌人清空才去打BOSS,因此失败过好几次,建议进入战斗后直接以小、中BOSS为目标,快速地在有限的时间内完成任务。

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建立刀剑男士的情谊

一般情况下,战斗是两人一组出阵,玩家操作主要的刀剑男士,搭档则会由 AI 操作。 两人之间可以累积情谊(羁绊),情谊等级越高,除了可以解锁两人之间的特殊剧情外,还能发动搭档追击和搭档反击。 而在战斗中发动「双刀协力」,更可以看见特殊的共斗与「双刀必杀」。

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主城的外廊、厨房、庭院、娱乐室也能同时配置两名刀剑男士,每次战斗结束后会跟着提升配置中的刀剑男士等级与情谊。 玩家可以随自己喜好配置,也推荐能安排各部队成员两两提升情谊,对日后战斗较有帮助。

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这种两人一组为基础行动的系统,可以诞生出许多不同的组合,欣赏到不少刀剑男士之间平常难得一见的互动或对话。

审神者的娱乐! 拍照与小游戏

战斗之余,也要有一些休闲啰! 其中一种娱乐是小游戏,每次战斗回到本丸后会随机发生,有插花、制作饭团、收获等等,除了内室之外,每个场所各有一种单人和一种双人小游戏,能获得的奖励也不同。 不过因为是随机无法控制,只能多战斗几次、多触发小游戏开启。

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另一种娱乐、同时也是《刀剑乱舞无双》最大的重点(? ),就是拍照功能! 身为一名审神者,当然要把每振刀剑男士最帅气、最可爱的模样保留下来! 不论是在本丸、还是在战斗当中,几乎每个瞬间都可以使用拍照模式。

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可以调整滤镜、外框、视角、景深,也能加入贴图,拍摄出各种风格的照片,并直接上传分享给朋友。 为了找好角度、抓到帅气的瞬间或漂亮的背景,拉近看看各刀剑男士们身上服装的细节,光是拍照就可以玩很久了!

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总结:序章~一章感想

说句实话,意外地很满足! 虽然游戏刚公开时,不少审神者对于画面有些存疑,也担心是否会因为太过于粉丝向,而给了一个交代潦草的剧情。 实际上剧情分量很足够,光是第一章就将近有一、二个小时,刀剑男士们与历史人物都是全语音,需要修正历史和战斗的原因都很清楚,不会随便塞一个理由就送大家上战场。

确实画面与建模有待加强、帧数也似乎不太够,但许多小地方都可以感受到制作团队的用心,更何况是长年的 2D 画动了起来、和其他刀剑男士互动、发现他们更多可爱的地方。

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当然《刀剑乱舞无双》还是一款粉丝向游戏,如好评(? )的负伤系统,只要让敌人砍个几刀很快就会爆衣了(?? ),有些心疼,但看得确实也很开心(??? )。

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游戏也没有太多复杂的要素或成就,比较需要长时间累积的只有「特别任务」,真的会用上攻略或遇到瓶颈的地方并不多,完全不必害怕会玩不起来。

不过由于在 Switch 玩动作游戏,碍于 Joy-Con 的设计,经常会出现不好使用的反应。 笔者个人认为,因为《刀剑乱舞无双》操作偏向简单,使用Joy-Con(或 Switch Lite)还不至于不顺手,只是对喜欢动作游戏的玩家来说,会因为摇杆不够灵敏、R(L)与 ZR(ZL)距离太近、整体配置容易卡到手指,而稍微不习惯。 想玩到不卡手的动作游戏,还是推荐 Switch Pro 控制器。

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无论如何,这次《刀剑乱舞无双》是一款新鲜有趣又富有魅力的动作游戏,首次接触无双系统或首次接触《刀剑乱舞》的玩家,都能体验到不同的乐趣,尤其配合《刀剑乱舞》粉丝层打造出的系统平易近人, 非常推荐给所有审神者们!

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