Immortals of Aveum DLSS 3已找到重影问题并修复,但性能仍然令人失望
在对PC版本进行测试时,Immortals of Aveum的第一个问题是DLSS 3(Frame Generation)由于会产生大量重影而几乎无法使用。
开发者Ascendant Studios团队昨天推出了第一个更新,但正如您可以从官方变更日志中看到的那样,没有提及任何DLSS 3修复:
一般修复
- 修复了破碎的水视觉效果,包括站立和在水中射击时的反射和视觉效果
- 防止崩溃和进度阻碍
- 修复了Selko上交互点的问题
- 修复了玩家无法到达Alacrity Fane的问题
- 性能改进,包括存在世界腐败的领域
PC专用
- 改进了着色器编译
在安装更新后启动Immortals of Aveum后,问题仍然存在。 幸运的是Steam用户racerli找到了一个有效的修复,并在游戏的Steam论坛上分享了它。 用户尝试用旧版本(特别是版本1.0.7(可透过TechPowerUp的公共存档下载))替换DLSS 3 .dll文件,重影基本上消失了。
但即使重影消失并且启用了DLSS 3,Immortals of Aveum的表现仍然非常令人失望。 即使启用了Frame Generation功能,游戏也会经常卡顿,甚至无法达到流畅的体验,即使附近没有任何敌人或其他角色。
AMD昨天宣布其类似于采用Frame Generation的FSR 3技术即将在Immortals of Aveum(和Forspoken)中首次亮相,但在性能方面不太可能产生比DLSS 3更好的结果。
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