《机战佣兵 VI:境界天火》一手试玩报道 展现硬派机甲组装与战斗乐趣的珍稀作品

FromSoftware 开发,万代南梦宫发行的第三人称机甲动作射击游戏《机战佣兵 VI:境界天火》,即将于 8 月 25 日正式推出。 官方于日前举办了媒体评测活动,提前一周取得正式版游戏一手体验。 以下就以两周目完整游戏体验的心得,为玩家带来第一手的无雷评测报道。 

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 ※ 本试玩报导所使用之游戏平台为 PC  

游戏简介

 《机战佣兵 VI:境界天火》是一款具备机甲组装要素、快节奏战斗的第三人称射击游戏。 玩家将扮演一名机甲的驾驶,在名为卢比孔III的星球上战斗求生。 时而成为大企业的走狗,时而受雇于反抗组织,总之只要有钱什么活都干,并用赚到的资金购置机甲零件和武器。 

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 《机战佣兵 VI:境界天火》的流程架构是由多个章节、数十个任务关卡组成。 游戏中没有等级设定,玩家唯有凭借操作技术和不断调整机体,才能克服由不同地形、多样的敌方配置所构成的高难度关卡。  

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 本作剧情模式只能单人游玩,不具有多人连线合作机制。 多人要素则是以线上对战为主,有一对一和三对三两种模式,供身体渴望斗争的玩家线上输赢。 

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 《机战佣兵 VI:境界天火》出自以「魂系」游戏闻名的 FromSoftware 团队,自然也继承了该公司的某些特色,例如碎片化的叙事手法、不亲切的难度和黑暗又沉重的故事等。 唯独在玩法上,本作跟魂系游戏是几乎没有关系的。 游玩之前,最好不要默认它是一款机甲皮的魂系游戏。 此外,本作的监督也不是大家熟悉的那位充满善意的「宫崎英高」,而是由《只狼:暗影双死》的主设计师「山村优」担任。 

无雷评测

预料之外的丰富内容

 《机战佣兵 VI:境界天火》全破第一轮的所需的游戏时数大约在 35 至 40 小时左右,但本作有多重路线及多重结局设计,算上不同路线选择、关卡变化、各类收集要素及竞技场挑战等,玩家想体验到完整的故事,至少要玩上两轮,整体约需要 50 个小时的时长。 

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 当然,这个时长会随着玩家对于组机甲有没有爱,还有自身的技术水平有很大的差异。 推荐玩家第一轮的时候尽量不要找攻略,或是参考其他玩家的配置,靠自己慢慢调整机体击破头目,真的会获得其他游戏里少有的巨大成就感。 

爽快满点的机甲战斗

 《机战佣兵 VI》的追求的是唯有机甲才能做出超机动体验,充满速度与激情的战斗自然是本作最大卖点。 

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 这代的战斗系统中最为特殊的一点,就是引进了类似《只狼:暗影双死》里的「躯干值」设计。 不论敌我机体,当受到强烈的攻击,累积满「ACS 负荷槽」的话,就会陷入「踉跄」暂时无法行动,并且会受到更多伤害。 各类武器也会对「ACS 负荷」产生不同效果。 有的武器能快速累积冲击,但威力不强射程也差,有的则是不太会产生冲击,但削血的效果非常出色。 

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 围绕「ACS负荷槽」的设定,武器的选择就可以玩出几个大概的方向,你可以靠多种爆炸类武器快速累积对手负荷,使敌人踉跄再输出,也可以拉远与敌人的距离,使用「激光系」武器直接削血。 或是走极端一点,轻装机体加上打桩机、钻头等重型近战武器,对于某些敌人也有出意料之外的威力,无论玩家喜欢哪种流派的组合,《机战佣兵VI:境界天火》的战斗都能让你同时体验浪漫与爽度。 

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 相比于 FromSoftware 自家的其他动作游戏,《机战佣兵 VI:境界天火》在操作技巧的上限非常高,如果是熟练的玩家,玩起来真的就像是新人类在开钢弹一样,可以说《机战佣兵 VI:境界天火》是一款爽快程度会随技巧而指数提升的游戏。 

系列中最友善的一代

 由于前一款系列作已经是上上个世代的事情,考量到旧玩法年代久远,同时为了友善新玩家,这次《机战佣兵 VI:境界天火》大胆的加入了许多调整,像是简化了部位零件、改善了转向操作,更加入了现代化的瞄准系统,能一键锁定敌人,基本上 如果是玩过其他第三人称射击类游戏,应该都能轻松适应。 

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 这代也减少了机体受伤维修、弹药使用的支出费用,大大减轻了玩家的资金焦虑,玩家可以尽量尝试各种配装、武器搭配,然后放心的死。 基本上被打爆接关重来只是赚得少一点,不会像以往系列中倒扣扣到没钱,欠债太多还被企业抓去改造成强化人,以FromSoftware家的游戏来说真的是相当温柔友善。 

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自由又有深度的机甲组装

 《机战佣兵VI》提供玩家很高的组装自由度,有超过300种的零件。 玩家想得出来的浪漫武器,从多连装飞弹、电浆炮、盖特林机枪到打桩机、喷射钻头应有尽有。 游戏中的机体依承载重量,大致可分为轻中重三个量级。 玩法类型又会根据机体的「足部」零件产生很大的差异,分别有「二足」、「逆关节」、「四足」以及「战车」几种。 

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 点开配件详细资料,可以发现每一种配件都会影响十几种细部数值,像是装甲的部位有各自的防御特性、承载上限,发动机则会决定机体能源开始恢复前的延迟,喷射的时间长短、次数甚至喷射速度等,想打造一台完全称手的机体,需要研究的东西还是不少。 

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 至于不擅长组机体的朋友也别担心,游戏中提供下载其他玩家已经配好的机体蓝图的功能,让你可以简单「抄作业」,等玩熟了再慢慢调整就好。 

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 还有一点值得玩家注意的是,武器和配件除了在商店中购买之外,有些特殊的零件在会以宝箱的形式藏在地图之中,也有的是要透过打倒特定敌人收集战斗资料才能取得,记得没事就开个扫描,注意一下周围有没有遗漏了东西。 

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陡峭的难度曲线

 前面提到虽然这代对玩家尤为友善,是系列入门门槛最低的作品,但这并不表示本作难度跟着下降。 与之相反的,《机战佣兵 VI》有着像火箭一样的难度学习曲线,前一个任务玩家可能还在开心扫荡杂兵,但下一个任务出现的头目机体却可以像吃饭喝水一样将玩家轻松撕裂。 就算是在初期章节,卡关也是稀松平常的事。 

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 更惨的是,由于这代没有合作模式,玩家没办法找人帮打,《机战佣兵》系列也从来没有所谓练等级压制这回事,玩家只能一遍又一遍的看着自己的爱机炸成碎片,一次次重来,直到找出对付头目有效的配置为止,这是一个漫长又相当需要耐心的过程,可能有些玩家会这么弃坑了也说不一定。 

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 而且随着剧情推进,敌方的配置、强度还会进一步大幅提升,玩家一打多,对抗两台 AC 加上大量小兵是家常便饭。 后期某些头目的强度更是超乎想象,会让人有种现代兵器对上石头跟木棍的错觉,当然玩家是原始的那一边。 

OS调整与竞技场

 好在游戏中也不是完全没有强化机体的方式,这次《机战佣兵 VI》仍然收录了能与各路佣兵驾驶PK的「竞技场」模式,只要打赢了竞技场里的对手,玩家就能够获得一定数量的「OS 芯片」。 

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 竞技场包含了游戏里,几乎所有有名有姓的驾驶员资料,在遇上强敌时,可以选择先去竞技场熟悉一下对方的行动模式与武装配置。 

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 打赢敌方取得芯片,我们就能到菜单中OS调整,解放机甲的特殊机能。 像是「推进踢击」的能力,和能够手动丢弃武器的「重量控制」这类能力,都是从「OS 调整」中开启获得,其实就等于是技能树。 其他还有非常多实用的功能,像是武器增伤,防御提升等,都可以视需要先点一些。 点错了也别担心,除了可以付钱洗点之外,最后所有项目是可以都点满的。 

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 值得一提的是,「OS 调整」中还有四种特殊机能,分别是「突击装甲」,「脉冲防护」、「脉冲装甲」以及「终结装甲」,强化后,玩家能在机体组装的「扩充机能」栏位找到对应的芯片。 像是「突击装甲」就是让机体发动如宣传视频中强化人 617 施展的大范围攻击,「脉冲装甲」则是开启一个短暂但近乎无敌的护盾,看准机会施放,可以帮玩家扛下一些难以闪躲的攻击。 

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冷硬的剧情演出

 《机战佣兵》系列一直以来走得都是冷硬、极简风格,这代自然也不例外,游戏几乎全程都是由语音交代剧情,不仅没有太多过场演出,主角零对白,甚至出场的角色连头像都没有,都以代号和徽章表示,常常对话第一句是见面呛声,下一句就是遗言了。 玩家只能在寥寥数句的对白里,摸索故事的全貌。 如果你是冲着 FromSoftware 旗下其他魂系游戏,像是《艾尔登法环》来的,那可能会和你的预期有些落差。 

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 虽然剧情对话有些缺乏感情起伏,但这不代表剧情没有看点,继《机战佣兵 IV》后,《机战佣兵 VI》同样也设计了多重结局,会随玩家的选择展开完全不同的演出,故事发展本身还是相当令人热血沸腾。 

总结

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 《机战佣兵》系列之所以会如此独特,让它即使经过 10 年还是让众多玩家念念不忘,除了它是目前现存比日本制压缩机还稀少的纯机甲战斗游戏,最重要的原因就在于 FromSoftware 对机甲的热情,无论是机器人滑过地面扬起的火花,武器射击、装填和收纳的变型机制,还有调整姿势时,机身各处的喷嘴会连动喷射等的细节, 处处都能看到制作团队倾注的心血。 《机战佣兵 VI:境界天火》整体来说并不是一款简单的游戏。 虽然演出的部分不比 FromSoftware 自家的其他作品,但刺激的战斗和有深度的系统,仍旧为本作带来无可替代的游戏体验。

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