NVIDIA DLSS 3.5 发布, 采用光线重建技术

NVIDIA 最近在 Gamescom 2023 上面公布了 DLSS 3.5 版,主要以人工智能增强实时光线追踪技术,名为光线重建 ( Ray Reconstruction )」的新功能,藉由 NVIDIA 超级计算机训练出的人工智能网络取代手动调整的降噪器,在采样光线之间生成更高画质的像素,为所有 GeForce RTX GPU 提高光线追踪影像品质。

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简单说就是DLSS 3.5提供光线重建,在光影呈现可以提供更真实的反射以及效果。

传统的降噪器是由游戏业者开发,也就是手动调整降噪,在结合多帧或以空间插值填充画面缺失像素,即便呈现完整影像,但可能存在缺陷,例如鬼影或画面细节呈现不真实,而 DLSS 3.5 的降噪器则是交给 AI 训练,为 DLSS 3 的5倍多训练资料量,因此可以识别出不同的光线追踪效果,准确的处理影像呈现。

传统的光线追踪管线

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降噪器会用前几帧的影像,并混合邻近像素去填充为完整影像。

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DLSS 3.5 使用 AI 训练的光线重建取代游戏内的降噪器

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DLSS 3.5 光线重建更优于传统降噪器

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NVIDIA 官方目前也释出了 DLSS 3.5 的一些截图画面,在一些光影呈现上会比较合乎现实逻辑,只是有些倒影清晰到觉得过头了,反而不真实就是。

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另外在性能上DLSS 3.5甚至可以比DLSS 3要更好

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DLSS 3.5 将支持全部的 RTX 系列 GPU,毕竟这个光线重建技术使用的是 Tensor Core。

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DLSS 3.5 预计在秋天上线,目前已知支持的软件与游戏有《电驭叛客2077:自由幻局》、《传送门 RTX 版》、《心灵杀手2》、《NVIDIA Omniverse》、《Chaos Vantage》、《D5 Render》。

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