NVIDIA Gamescom 更新:DLSS 3.5 光线重塑、Half-Life 2 RTX 光追版、NeMo SteerLM 智能 NPC

NVIDIA 在今年 Gamescom 2023 中虽没发布新的 RTX GPU,但也带来不少技术更新,主要是让游戏开发者能有效的应用 AI、光线追踪等技术,并且带来《Half-Life 2 RTX》光追重制版。

首先 NVIDIA DLSS 3.5 肯定是这次消息的重点,DLSS 早期一代的尴尬到 DLSS 2 的升级,让玩家真的可借住 AI 加速获得相当于原生渲染的画质,接着 RTX 40 的 DLSS 3 透过 AI 补帧让效能翻倍,再加上 Reflex 补足延迟等问题,而 DLSS 3.1 小更新则强化 UI 稳定性与高速移动对象的画质。

而DLSS 3.5则要用AI来强化光线追踪Pipeline的Denoiser降噪处理。

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首先传统光线追踪的工作流程,先是由引擎生成几何与材料,在通过光线追踪处理反射(reflections)与全局漫射照明(diffuse global illumination),接着需要借住 Hand-tuned denoiser 去填充几何遗失的像素,最终完成的 RT 影像再透过画质提升才算完成。

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其中处理 Hand-tuned denoiser 的方法,有着利用 Temporal Accumulation 借助前面的图像来计算,以及 Spatial Interpolation 藉由多个取样点的混合计算方式。

只不过 Hand-tuned denoiser 的作法都会有着问题,像是 Temporal Accumulation 再移动物体上会出现残影,而且会导致全局光照的画质降低,以及不真实的反射效果。

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DLSS 3.5 在原本的 Super Resolution 神经网络中加入「Ray Reconstruction」的能力,将原本工作流程的 Hand-tuned denoiser 交给 AI 处理。

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NVIDIA 藉由 5X 倍多的数据量来训练 Ray Reconstruction,让神经网络学习游戏引擎产生的影像、不同光线追踪的效果,以及判断 Reconstruction 后的结果是否比以往的 Hand-tuned denoiser 还要好。

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最终DLSS 3.5重建的光追影像能有着更好的全局照明的画质,以下几组比较提供给各位玩家参考。

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由 AI 驱动的 DLSS 能最大化 FPS 效能与画质,DLSS 3.5 包含着 Super Resolution(SR)、Frame Genration(FG)与 Ray Reconstruction(RR)。 而且 Ray Reconstruction 功能并不限定 RTX 40 GPU,只要是 RTX GPU 的玩家都可启用这功能。

不过最终还是要看游戏开发商如何应用这些功能,玩家才能获得更出色的光追游戏。 DLSS 3.5 将在今年秋天随着游戏推出,其中两款大作《电驭叛客 2077:自由幻局》与《Alan Wake 2》都将支持这新功能。

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除了DLSS 3.5之外,NVIDIA ACE借助AI所打造的智能NPC,这次加入NeMo SteerLM,让开发者可自定义参数与态度,让智能NPC更人性化。

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而 NVIDIA 也打造 RTX Remix 的 Mod 工具让老游戏可已有着光线追踪加持,这次 NVIDIA 带来 Half-Life 2 RTX 光追版。

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Half-Life 2 RTX 光追版,是由 4 个顶尖的 Mod Teams(Orbifold Studios)共同开发的项目,采用全光线追踪、DLSS 3、RTX IO 与 Modernized assets,而目前还属于开发阶段有兴趣的玩家可至 nvidia.com/HalfLife2RTX 获得更多信息。

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