Alan Wake II将支持路径追踪和DLSS 3.5;Modern Warfare 3, Fortnite, Payday 3也将获得DLSS 3

NVIDIA宣布下一波游戏将获得DLSS和RTX支持,从Alan Wake II开始。

让每一位恐怖游戏玩家高兴的是,Remedy即将推出的游戏(为了避免该月发布其他大型游戏而延迟到10月27日)将采用完整的光线追踪功能,也称为路径追踪。 Alan Wake II的顶尖技术支持显然是Remedy的Northlight技术的下一步,几年前Control发布后成为第一个真正的光线追踪展示。
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所有这些绚丽的视觉效果可能会对任何人的PC配置造成负担,这就是DLSS 3.5的用武之地。 DLSS 3.5确实是一种利用NVIDIA先进AI技术来提高光线质量的方法进一步追踪。 一种名为光线重建的新技术(根据NVIDIA的说法,训练数据比Frame Generation多5倍)能够合并额外的引擎数据,辨识不同的光线追踪效果以及好和坏的时间和空间像素,并保留高频数据升级。 从本质上讲它比常见光线追踪降噪器更智慧,并且在放大时可以更好地保持光线追踪的质量。 它可以辨识从多帧采样光线中至生成照明效果的模式。
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那么DLSS 3.5的主要目标不是提高性能。 然而NVIDIA在Cyberpunk 2077: Phantom Liberty中透过光线重建实现了轻微的性能提升(约10%)。 原因是光线重建取代了多个降噪器,从而释放了一些资源。 目前尚不清楚RR是否也会提高Alan Wake II中的性能。

重要的是DLSS 3.5(光线重建)也适用于以前的GeForce RTX显卡,包括20和30系列。 因此像Alan Wake II(或《Cyberpunk 2077: Phantom Liberty》)这样的DLSS 3.5游戏将为所有RTX用户提供超级分辨率和光线重建功能,而40系列用户还可以在这些基础上获得Frame Generation功能。

在新闻发布会上NVIDIA还宣布三款主要射击游戏将支持DLSS 3:《Modern Warfare 3(11月10日推出)、Payday 3(9月21日推出)和Fortnite(透过将于今年秋季更新的更新) )。 当然前两款游戏也获得了Reflex支持; 而Fortnite已经有了。

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