沙行者动作冒险《亚特拉斯的殒落》前导实测:多技能战斗奖励攻击回馈,但敌人略嫌单调

230811_Atlas Fallen评测_图1

曾开发《Surge》和《Lords of the Fallen》的工作室 DECK13 在近期推出全新的动作冒险游戏《亚特拉斯的殒落》(Atlas Fallen),本作在宣传视频释出时便获得广大玩家的关注,如今终于在 Steam、PS5、Xbox Series X|S 平台上市。

笔者有幸提前游玩本作,目前体验了约25小时左右,以下会分享游戏的特色以及目前体验下来的优点与缺点。

半开放世界探索

游戏前半小时类似新手教学,主要是在了解游戏的背景与剧情,以及熟悉基础的操作与战斗机制,不过在游玩大约一个小时之后,将会开放一片区域供玩家自由探索,玩家可以选择继续跑主线,也可以先解各种的支线任务,因为地图上各种角落都有相当丰富的奖励,所以也可以单纯凭自己喜好探索。

230811_Atlas Fallen评测_图2

地图虽然不算特别大,但是地形有很大的高低差,加上有不错景色,所以体感上地图还是很壮阔的。

不过要注意的是,本作的地图是随着主线逐一开放,如果想要探索更多的区域,需要通过主线学习到更多的能力才行,比如游戏中跟随主线将能解锁「跳跃冲刺两次」的能力,之后才能越过峡谷抵达新区域。

沙行者动作冒险《亚特拉斯的殒落》前导实测:多技能战斗奖励攻击回馈,但敌人略嫌单调

从各方面来看,可以看的出来官方是很鼓励玩家探索的,如果稍微绕道探索,很容易就能发现有埋藏珍贵的素材、金币或是武器。

230811_Atlas Fallen评测_图5230811_Atlas Fallen评测_图4

主角拥有能够操控沙子的力量,可以抬升一些地形,探索的时候可以利用这个能力前往原本抵达不了的地方,另外本作的传送点也是透过控沙的力量开启的。

沙行者动作冒险《亚特拉斯的殒落》前导实测:多技能战斗奖励攻击回馈,但敌人略嫌单调

地图上除了隐藏的宝箱之外,也有很多是需要完成特定活动才能获取的奖励,比如跟踪动物、跑酷挑战、藏宝图与空中的风筝等,种类想当的多样,体验上并不会过于重复。

战斗节奏偏慢,盾反判定宽松且回馈高

战斗方面,可以很明显的感受到,人物的攻击动作是比其他动作游戏慢许多的,也正因为这样整体的战斗节奏也比较慢,对于习惯快节奏的玩家可能要适应一下。

在游戏中有一个能力叫做「沙铠」,也就是其他游戏中的盾反,本作的盾反时机判定算是相当宽松的,基本上只要看到敌人发出红光,再按盾反都能够成功,而且即使在执行攻击动作的过程中,也能随时使用盾反。

230811_Atlas Fallen评测_图6

盾反按下时全身会发出光芒,在这段期间内被打的话,便能让敌人「结晶化」,结晶化的敌人会停止动作,几乎相当于其他游戏的晕眩。

所以只要抓准时机盾反,对于战斗的局势会有很大的帮助,若是盾反有很高的成功率,战斗基本上都能很轻松的应对。

沙行者动作冒险《亚特拉斯的殒落》前导实测:多技能战斗奖励攻击回馈,但敌人略嫌单调

难度方面有三种可以选择,因为本作怪物的攻击时机算是相当好抓的,若是常玩动作游戏的玩家,建议可以选择困难难度,而即使是动作游戏苦手,也建议选择普通难度而非简单难度。

经实际测试,简单难度的敌人攻击频率非常低,基本上一直按攻击就能打赢大多数的同等敌人,因此简单模式比较无法体验到本作的战斗机制。

230811_Atlas Fallen评测_图7

武器方面有斧头、鞭子与拳套,玩家可以选择其中的两种作为主武器与副武器,也就是鼠标的左键与右键,不同的武器不仅有不同的伤害、攻速与范围,武器的连招与动作也有很大的差异,玩家可以选择自己合适的武器搭配。

230811_Atlas Fallen评测_图8

鼓励攻击的「劲力系统」

本作在战斗方面,有相当鼓励玩家多攻击的「劲力系统」,当玩家对敌人造成伤害时,左下方的劲力条将会开始累积,原始只能使用1阶的主动技能与被动技能。

根据劲力条的累积可以解锁 2 阶与 3 阶的技能,除了技能之外,武器的伤害、攻击范围等素质也会提升。

230811_Atlas Fallen評測_圖11

另外,玩家也能视情况直接消耗劲力使用必杀技,给予敌人大量的伤害。

若是想要补血,也可以消耗劲力补血,也就是说,平时虽然也是要躲避敌人的攻击,但很多时候,停止攻击反而更加的危险。

230811_Atlas Fallen評測_圖10

值得一提的是,累积劲力虽然能造成更高的伤害,但受到的伤害也会更高,所以在战斗中如何运筹帷幄的使用劲力,看准累积与消耗劲力的时机会是本作战斗的重点。

230811_Atlas Fallen評測_圖9

技能选择多元,可临场切换技能

游戏中的技能共有 151 种,玩家可以根据自己的喜好,构筑属于自己的技能搭配,并且可以准备好几套在战斗中随时切换,相当的方便。

而技能是通过「精华石」取得,有五种类别,分别为攻击、技巧、劲力、生存与治疗,这些精华石散布于地图上的各个角落,不仅能透过探索的方式获得,击败特定的敌人或完成任务也能获得精华石。

230811_Atlas Fallen評測_圖12

很多时候会解锁技能的「蓝图」,也就是需要收集特定的材料,才能合成精华石并学习技能,这时候就需要去急杀特定的怪物收集材料。

另外多数的技能会被归类在特定的劲力阶段,也就是只能装在1阶2阶或是3阶的技能槽位。

230811_Atlas Fallen评测_图13

技能在前期的时候就已经选择相当多了,技能取得的难度也不算高,而尝试各种技能并找出最适合自己的技能组合搭配,是本作很大的乐趣之一。

但是,战斗方面的不足之处

虽然本作整体上有相当多的优点,不过也有许多笔者觉得稍嫌可惜的地方。

首先是本作的敌人种类并不算多,以前期的沙漠地图来说,小怪种类大约就5种左右,加上怪物的攻击动作很单纯,使得战斗的体验上容易觉得单调,即使是菁英怪或是BOSS战,动作似乎也没有很丰富,大约是3到4招在轮流施放的感觉,很快就能摸透。

230811_Atlas Fallen评测_图14

另外一点,锁定系统也有改善的空间。 毕竟本作遇到怪物数量少的差不多是 3 只,多的话则是 7 到 10 只,在一打多的情况下,盾反不管有没有成功都不会切换目标,而有些小怪的指令是攻击之后会拉开距离。

如果刚好追击的目标一直远离玩家,也没办法快速的切换锁定目标,会使得战斗没办法很流畅的输出。

因次,纵然本作是一款拥有相当多优点的作品,像是在地图探索上有足够的奖励回馈,技能的种类也算丰富,可以尝试各种不同的搭配,但是在目前怪物的种类偏少、攻击模式也比较单一的状况下,使得战斗方面的体验略嫌单调。

230811_Atlas Fallen評測_圖15

整体上,如果你是喜欢探索与收集的玩家,本作还是满推荐的,不过如果是追求流畅的战斗体验,或是喜欢高难度与挑战自我的玩家,本作可以先观望一下。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论