主机输掌机? 《柏德之门3》Xbox版本搞不定却先上Steam Deck惹玩家质疑

图/游戏角落合成 via Xbox、Valve、
Larian Studios
图/游戏角落合成 via Xbox、Valve、 Larian Studios

以《龙与地下城》为基础的大型CRPG《柏德之门3》目前正如旋风般席卷着整个PC游戏市场,但并不是所有玩家都跟上这股风潮。 虽然本作已经确定将会在 9 月 6 日登上 PS5 平台,但 Xbox Series X/S 的玩家可能得要再多等好一段时间。

虽然拉瑞安工作室不断强调《柏德之门3》并不会成为PS5主机独占作,而Xbox版本依然还在持续开发中,并预计在2024年内推出,但在Xbox Series S版本开发遇到困难,团队至今尚未公开任何后续消息。

然而,当《柏德之门3》已经受到 Steam Deck 认证的消息公开后,不少 Xbox 玩家都对此感到有些不是滋味,认为就连一台掌机都能流畅运行这款游戏了,即使是效能较弱的 Xbox Series S 主机照道理来说应该也不会有太大的问题才对。

根据拉瑞安工作室的说法,导致《柏德之门3》在Xbox Series S 版本开发碰壁的主因,来自于「分割屏幕合作」功能。 以效能来说,Xbox Series S确实比不上其他本世代的家用主机,但微软依然要求所由登上Xbox的游戏都必须拥有相同的功能,意味着开发团队无法为效能更加优秀的Xbox Series X主机打造专属功能。

值得注意的是,「分割屏幕合作」其实也为 Steam Deck 带来了许多问题。 虽然团队在 Valve 掌机上会关闭这项功能,但在玩家找到开启的方式后,也发现该功能严重影响游戏效能表现。

打从正式上市以来,微软官方对于 Xbox Series X/S 双主机采用的发行策略就引发了许多争议,虽然此策略能确保购买 Xbox Series S 主机的玩家能玩到一致的内容,但许多玩家和游戏开发商都认为该做法拖累 Xbox Series X,甚至是整个游戏行业。 至于《柏德之门3》的争议是否会让微软考虑修改相关政策,目前仍不得而知。

依照《柏德之门3》制作总监 Swen Vincke 的说法,微软确实有出面帮助拉瑞安工作室处理这些问题,而团队也希望能在今年年底之前向 Xbox 的玩家更新后续的进度。

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