小岛秀夫谈《死亡搁浅2》剧情理念:重新探讨人与人的连结

小岛秀夫所制作的《死亡搁浅》与玩家们一起反思了在YQ时代之下,人们所谓的「连结」该如何重建的问题。 而最近他接受了日本媒体的采访,表示在续作《死亡搁浅2》中,他将重新探讨「链接 (Strand)」这个词的含意,并且也提到,由于《死亡搁浅》中的世界与疫情世界极其相似,可说是完美预言,因此他也重新撰写《死亡搁浅2》的剧情。

死亡搁浅2正在制作中(来源:Kojima Production)
死亡搁浅2正在制作中(来源:Kojima Production)

综合报导,小岛秀夫提到,起初《死亡搁浅2》的主题是「连结」,他对于角色、游戏理念等做了许多笔记,一切的一切都围着「链接」的概念展开,但因为YQ缘故,不得不重新修改剧情。 在《死亡搁浅》中,链接是正确的事情,但在YQ世界下,也出现了许多虚假的联系,例如远端。 我觉得依靠这样虚假的联系并不足以带来充实的人生,毕竟人类总是需要走到外头去。

YQ期间的世界更加孤立、而且分裂,也改变了人们对于「连结」这件事的看法,这也影响了小岛秀夫,重新定义了《死亡搁浅2》中关于「链接」的含意,也就是预告片出现的「Should We Have Connected?」 这样的想法。 在《死亡搁浅》中,小岛秀夫已经用了无处不在的「Bridges」(桥梁) 来展现了他对于「链接」的想法,以及他也曾表示,《死亡搁浅》是一款「串联型游戏」,代表玩家会透过线上功能一起共同完成某个目标。

在一代他用一款游戏表明了连结对于人类的重要性,以及与外界的连结有多么重要才让社会不至于分崩离析,而在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫会如何进一步诠释「连结」这个核心价值也十分让人期待。

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