Sloyd谈AI窃取3D艺术家的工作:“我认为这更像是让人们做更多的事情”

如果人工智能已经是2023年的主要技术话题,那么在好莱坞正在进行的SAG-AFTRA罢工之后,它变得更加受到关注。 考虑到这一点,再加上 最近由于AI滥用而在Steam上被禁止的游戏,我们在巴塞罗那Gamelab与Sloyd AI的Andreas Edesberg进行了交谈。

“我觉得它真的是与ChatGPT合作的,这真的把它带入了每个人的主流,就像,哦,好吧”,挪威首席执行官在下面的视频中谈到这个时髦的话题。 “我的意思是,人工智能已经存在了很长时间。 但现在我们真的可以看到它的用途,以及下一阶段只是提示得到任何东西“。

Sloyd AI 是开发人员和游戏玩家生成 3D 对象的双面工具。 以下是Edesberg如何解释他们提供的内容:

“创建3D非常手动。 这非常非常耗时。 这可能很有趣,但也可能真的很累。 有很多人只是一遍又一遍地做同样的事情。 我的意思是,我们的核心论点是,你知道,每个人都知道椅子是什么样子的。 每个人都知道枪是什么样子的,其中的创造力就是定制它。 这就是我们给用户的东西。 我们给他们基本类型的对象,模板,他们可以自定义它。 但我们的核心区别之一也是,它的速度如此之快,以至于我们可以在游戏本身中生成生成3D。 因此,随着游戏的运行,甚至使游戏玩家自己也能创建并将其推送到用户生成的内容和类似的东西中“。

“我们有网络应用程序,网络应用程序就像一个易于使用的自定义导出。 这些是OBJ,GLB。 您可以将它们带入任何平台,甚至不是游戏引擎,也可以像其他平台一样,将 SDK 带到游戏中创建、运行时、实时生成。 今天是一个Unity SDK,我们正在开发开放的API,以支持虚幻引擎和所有其他引擎。

播放完整的采访,了解更多关于模型的信息,它如何在更技术层面上“作为可定制的乐高积木”工作,或者抓取和侵犯版权的棘手问题。 然而,这就是Edesberg如何看待典型的“人工智能将窃取你的工作”的说法:

“我认为这更像是让人们做得更多。 我们可能会看到,大公司将受到小团队的挑战,这些团队的工具可以让你做更多的事情。 作为一个小团队,你真的可以突然挑战大的AAA并创造同样大的世界。 所以,是的,你可能会遇到太大的团队和大公司的问题,但人们希望能在自己的努力中看到巨大的潜力。 显然,我们将看到更激烈的竞争和更多的游戏出现。 但是,我的意思是,我不知道,作为一名游戏玩家,我很高兴看到更多具有沉浸式体验的大型游戏,以及更多你可以探索和做的事情。

您如何看待人工智能在游戏开发和用户生成内容中的到来? 在下面发表评论。

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