《POE2》和《暗黑4》差异? 总监:不爱CD太长 更倾向《艾尔登法环》路线

在今年 2023 ExileCon 上,开发商 Grinding Gear Games 带来了《流亡黯道2》(Path of Exile 2,POE2)的大量新信息,以及全新预告,确定游戏将会在 2024 年展开测试。 而近日《流亡黯道2》总监也在访谈中提到了《暗黑破坏神4》的赛季,并提到《流亡黯道》系列的未来发展会更倾向于《艾尔登法环》的路线。

(图源:Path of Exile/EldenRing)
(图源:Path of Exile/EldenRing)

根据 IGN 的访问,《流亡黯道2》游戏总监 Jonathan Rogers 提到《流亡黯道》未来将会推出的「联盟」(Leagues,和暗黑的“赛季”类似)时,提到暴雪的赛季有许多冷却时间循环、更偏向开放世界与 MMO 的设计。 和暴雪不同是,GGG的联盟更着重于动作,会更偏向《艾尔登法环》的路线,同时带着一些高难度的挑战。

Rogers提到:「我当然是更喜欢动作游戏的玩法。 像是没有过多的冷却时间,更多的是去想“在这个瞬间我该使用哪种技能才适合目前的情况”。 让你永远不会失去对角色的控制权… 我们只希望确保自己朝这个方向前进。 这就是我们的重点。”

Rogers 给予《流亡黯道2》的评价则是内容会相当有深度,其他特色则是:「更加注重动作性」「优秀的 BOSS 设计」和「多到吓死人的内容」

当然 Rogers 也知道这可能会导致《流亡黯道2》变的更加复杂,他说「从许多方面来看,它确实更加复杂,但我认为这是很多玩家都渴望的,你可以在我们的游戏中对角色职业和组合玩法进行大量的实验,这能让你玩上好长一段时间。 所以没错,就以《流亡黯道》的深度来说,有更多的内容正在进行着。」

而当谈到《暗黑破坏神4》最近面临的问题时,Rogers 回应:「要营运一个拥有季赛的线上游戏,那学习过程是非常困难的」并补充「我们自己就从中获得了许多的经验。 老实说,当我看到这些事情时,我能想到的是“老兄,这真的很难受。 在这样的处境真的很难受“」

Rogers 最后说:「我为开发者们感到非常难过,因为我相信他们是出于善意的,但… 是的,这是一个很难受的经验。」

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