《暗黑破坏神 永生不朽》攻略:血骑士玩法、实用技能推荐

血骑士是怎么个玩法?

《暗黑破坏神 永生不朽》血骑士在设计上类似于吸血鬼,能利用血液和影子进行战斗,并且能吸取敌人的鲜血进行恢复和转化为自身护盾,攻击方式则是善用长柄武器进行战斗。

(来源:游戏截图)
「暗影之锋」虽然清怪能力比较薄弱一点,但可以利用绝学来进行爆发。

血骑士主要攻击透过切换可以转换成「破灭」近身范围的长柄武器横扫,或是「暗影之锋」可达中距离的刀刃投掷,在使用双方绝招时,「破灭」会让玩家双持长柄武器,增加范围后疯狂挥舞,最后一击还能造成击退效果,而「暗影之锋」绝招则会在身边化出5把影刃进行投掷,还能穿透一些怪物。

以对群怪而言,「破灭」会比较实用,「暗影之锋」则是绝学更俱有爆发力,在这两个主要攻击的绝学开启时,都能获得一个以生命上限计算的护盾,让绝学可同时俱有保命和爆发能力。

技能方面则都偏向范围攻击,在敌人数量多时效果相当不错,但对单一BOSS输出就比较有限一点,而且技能有不少拥有一定的控制能力。 血骑士除了可以透过一些技能效果吸血之外,还能利用「输血」帮目标队友或自身加吸收伤害及免疫负面效果的护盾(没有免控),帮队友加时还能冲锋队友身边,搭配原本的一些控制技能可以更有效的保护队友,也能当成是另类的突入敌阵技能。

血骑士不只可以透过「输血」辅助和控制辅助团队,也可以通过传奇物品来改变技能特性,像身躯的「分层标的」可以让「夜幕」强化我方,使主要攻击能附加死亡印记,叠满5层会爆炸且对身上有印记的敌人造成伤害等,只是控制和输出还是血骑士最主要的能力。

(来源:游戏截图)
透过抽取鲜血可以范围吸血

实用技能分享

  • 抽取鲜血:可以透过引导持续造成伤害,并吸取附近敌人血量,不过引导时要考量走位,可能会被打断,装痛苦真理头盔后可以施展立即造成敌人伤害后,立即获得厚度相当不错的护盾(可依吸取敌人数量增加盾量,但有累积上限),只是就不会恢复血量了。
  • 群袭蝙蝠:呼叫大群蝙蝠攻击敌人,持续8秒,蝙蝠可以追踪敌人,再次按技能可以让蝙蝠改变目标。 装备庄严陷阱肩膀后可以使用类似死灵法师的鬼步,可以穿过目标造成附近敌人伤害,但注意虽是无法选定的目标,还是会被范围攻击打中。 配合裤子欢笑消逝之容可以附加中毒持续伤害3秒,回忆之伤则是有吸血效果。
  • 杀戮:同死灵鬼步,也是无法被指定,而且使用时会提高移动速度(本招在穿梭移动时不会产生伤害),再次使用会直接冲锋对穿过的敌人造成伤害。 装备身躯往日不在可以在冲锋那段附加3秒易伤害,虽然时间很短,但配合队友或是自身环绕的伤害都可以在附加易伤后立即作用。 但注意跟上面一样,自动攻击和范围被打中还是会全吃到伤害。
  • 输血:武僧禅护的弱化版,可帮自己和队友上盾,帮队友上盾时可以位移到队友的位置,可以清除和不被附加所有DEBUFF,对上DOT死灵等特定附加进攻很有用,只是没有免控。

血骑士的特色就是爆发类型的群体输出,而且有不少会有控制效果,有些技能(或透过传奇道具)也都能累积次数,不过相对就缺少一些持续输出能力,毕竟短CD的技能并不多,不过还是可以透过传奇品来让技能附加流血或中毒,以及持续伤害的效果,只是相对就会绑定一些组合。

技能方面也还是有需引导持续输出,不过这些技能很怕被打断和控制,配合队友或护盾等抗打断机制就会是这些持持续输出技很重要的考量。

「血魔」虽然变身只有15秒,不过技能会直接被更换的技有冲锋攻击的「鲜血突击」和跳跃范围重击的「重拳破敌」,技能CD短可以打出不错的爆发和持续输出,也能用来补一些其它技能的CD和累积次数时间的空档。 透过传奇物品还能靠杀死敌人来恢复血量或延长变身时间,但需要抗打断和抗控效果配合才容易操作,否则就是需要走位及接招,不然很容易被打断卡住。 「血魔」变身需要愤怒集满,愤怒可以透过主要攻击对敌人造成伤害或使用技能来累积,也是需要一点时间才能触发的技能。

(来源:游戏截图)
「血魔」可以在15秒内持续高爆发的输出

血骑士推荐玩吗?

简单来说,血骑士算是有相当多元玩法的输出,单刷可以自由搭配喜欢的组合,有些带控制效果的技能还能进行COMBO,打出很不错的伤害。 而且就算主要攻击是近身的「破灭」,面对远程的敌人还能透过血红触须把远程的敌人拉过来输出,所以一些技能组合可以让单刷搭配有很多的自由度。 单人作战上,优势是在敌人多时,很多技能可以最大化效果,爆发力十足,但如果没有一些保命效果,很容易一卡住就直接翻车,但对上单一BOSS和强怪,这些技能效果和伤害就显得普通,特别是有些技能CD时间还偏长。

PVP方面也会面临同样的问题,就是敌人不够的情况下,很难最大化伤害,1VS1时则一波流,丢完技能对方没死,大概就只能再等技能CD结束拼爆发了。 血骑士有不少范围技能会视觉效果距离更远一点,利用走位掌控距离也能无伤边走边A怪,或是利用吸血或护盾短暂贴着敌人输出,机动和操作都是随着技能与传奇物品搭配发挥。

组队的情况上则可以依队友需求调整,可走输出和控制辅助2种路线,不过输出只有在怪多时表现比较好,怪少和打BOSS发挥可能就不如其它职业,传奇物品考量会以增伤为主要考量,靠站位进行输出。 走辅助可能会比较有空间一点,透过输血、夜幕垂覆(装片刻慰留)或抽取鲜血(装痛苦真理)等技能都可以可以帮队友上护盾,血红触须可以拉怪,虽然只能拉锥形范围,带遗迹束缚还能丢到指定位置加昏迷,可以作为是帮忙聚怪的考量,其它可以考量一些功能,像血袭装往日不在可穿敌附加3秒易伤10%等,挑功能和有伤害去配合队友,尽可能发挥功能。 输血和夜幕垂覆两招都是无伤害辅助技,最多只会考量带一种。

  • 整体推荐度:✦✦✦✧✧
  • 伤害输出:✦✦✦✧✧
  • 机动位移:✦✦✦✧✧
  • 易于操作:✦✦✦✧✧
  • 后期强度::✦✦✦✧✧
(来源:游戏截图)
透过护盾和吸血,可以提高血骑士一定的续战力和抗打能力

以上是血骑士定位的分析,玩家除了创新职业血骑来体验验外,在血骑士推出的三周期间,职业变更都不会有冷却时间,心动的朋友可以先切换玩看看,顺便解一下赤红界域的活动,获得血骑士的造型和传奇物品。

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