卡卡颂 雾中情谊 开箱+介绍

卡卡颂 雾中情谊 开箱+介绍

【写在前面】
谜之音:「《卡卡颂》要出新游戏耶!」某羊:『喔~』谜之音:「你不觉得很惊喜吗?」某羊:『还好吧~』谜之音:「你忘记当年我们开大盒版全扩战了三四个小时那场吗?」某羊:’你还敢说,就是因为那场害我之后两三年都不敢碰《卡卡颂》』谜之音:「但总之有新扩耶,你都不好奇是什麽主题~」某羊:『真的还好,卡山卡水卡太空卡动物卡原始人,怎么卡都不奇怪~』谜之音:「你有够无情!」某羊:『不然你说说这次有什么特别~』谜之音:「这次卡鬼!」某羊:『喔~万圣节主题喔~』(打哈欠)谜之音:「我就知道你是这种反应~」某羊:『啊不然哩?』谜之音:「这次是合作游戏!!」某羊:『哪泥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!』 (完全吓醒)
▲封面可以看到很多鬼魂们,这次的美术人物很可爱~

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▲游戏人数:1-5人 建议年龄:8+ 游戏时间:35mins

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▲封底还是我们熟悉的《卡卡颂》样貌

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▲内容物一览~

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▲米宝包~

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▲米宝们~

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▲主要是手下米宝,还有鬼魂~这次的米宝手上有火把造型,算是特殊米宝~此外,虽然游戏最多可以五人游玩,但却给了六种颜色的米宝,相当佛心~

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▲板块们~

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▲戳好之后的板块们

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▲可以看到这次大部分的板块都有迷雾(鬼魂),还有一片四倍大的起始板块~

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▲记分板(上面也是闹鬼了)

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▲记分板背面蛮美的,拍一下~

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▲关卡提示板(1~3关)

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▲关卡提示板(4~6关)
【简易规则】
规则蛮好学的,我先从第一关来教大家怎么玩~

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▲第一关的目标是50分,我们拿一只没有用到颜色的米宝来计分~另外有一个目标小板块,我们就放在50分的位置。

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▲放好起点(上面会有3只鬼魂),一人拿五只米宝就设置完成~

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▲基本规则都一样,每次轮到你抽一张板块,拼上去,然后决定是否要放米宝上去~基本原则也都一样,路要接路,城堡要接城堡。 此外这次只能放在路上跟城堡中,不能躺草地了~完成的时候,道路一样是一片1分,城堡一片2分,城堡内的盾牌一样每个2分。PS我很喜欢这次起点的大板块,超级好找!

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▲如果你抽到的板块有迷雾,也是按照基本原则拼放(路接路、城堡接城堡),但拼好之后要根据迷雾中的鬼魂数量来放鬼魂~如过你的迷雾有接到其他迷雾(如上图),那就可以优惠你少放1只鬼魂,如果该迷雾本来只有1只鬼魂,那可以直接不要放。

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▲不能违反基本拼放原则,路接路,城堡接城堡,这是一定要遵守的~但是! 没有迷雾的路,可以接有迷雾的路~

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▲当你完成一区的迷雾(类似城堡的完成)就可以安抚那一区里面所有的鬼魂,将他们放回供应区中。

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▲另外还有一种方式可以安抚鬼魂~就是得分时不拿分,改成选择安抚任意一片板块上最多3个鬼魂~如上图,最常见的两格4分的城堡,我可以不要拿这4分,改成安抚这3个鬼魂。

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▲一起盖城堡,原本是让人最讨厌的一件事,在本作中却成为一定要做的事! 上图中,黄色跟蓝色合力盖好城堡,因此两位玩家都得8分(城堡3片+1个盾牌),我们团队就同时进帐了16分~
游戏就不断进行:【成功】达到目标分数(50分),我们就一起获胜!【失败】要放鬼魂的时候鬼魂不够用,或是板块全部用完我们还没50分,都算失败~

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▲墓园跟皇宫是特殊板块,第一关不会用到~我后面有教学~

▲想看视频教学的,也可以看YOYO很可爱的视频
【小小心得】
好玩啊~
老实说,我真的很久没有玩《卡卡颂》了。 并不是《卡卡颂》不好玩,而是以前曾经疯过一段时间现在新游戏又太多,实在是没有太多时间可以分配给《卡卡颂》。
这次的《卡卡颂》居然推出合作游戏! 老实说这款以前卡来卡去卡到天荒地老的游戏,真的很难想象它合作起来会是什么样子~没想到还蛮有趣的~鬼魂在机制上与主题上都很吻合~玩家们既想要赶快得分,但又希望可以安抚鬼魂~所以有时候真的不得不拿分数去安抚鬼魂,否则一旦鬼魂泛滥,拿再多分都没用~可是如果你们拖拖拉拉的,到时候板块用完也还是输!
游戏在难度上也有相当的水准,我很诚实地跟大家说,第一关我们玩了四次才过关~真的有难度在~所以喜欢被合作游戏虐待的玩家你们有福了~这款在难度上的设定真的有下功夫~此外,游戏还有六种关卡,一种比一种还要难啊!!!! 我在写文章的当下,第二关还没成功过(遮脸)~
当然,设计师也知道玩家们都是贪心的~所以,这次的《卡卡颂》虽然是独立游戏,但也可以跟原本的《卡卡颂》组合,当成是一款扩充来玩! 一鱼两吃超划算! 不过我目前光是合作模式就玩不完了~所以还没试过把它当扩充来玩~
以上,希望这次的介绍有让大家更了解这款新的《卡卡颂》~想知道第二关之后的关卡要怎么玩的朋友,可以继续往下看文章,我怕文字量太多,所以都整理到最后面去了~

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▲游戏收纳照

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▲闹鬼啦~~~

【第二关】:成功分数变成75分,加入皇宫与墓园。皇宫有点类似以前的修道院,它周围的8片都被拼上板块时就算完成,接着会计算包含皇宫在内的这9片板块上有几片有浓雾,每片得2分。墓园不能放置米宝,当墓园出现之后,后续只要有人翻到迷雾,当要放置鬼魂的时候,也必须额外放置1个鬼魂到墓园中。 当墓园的上下左右都有板块时,必须立刻选择一位玩家的米宝安葬在墓园中,这个米宝从此不会回到玩家手中,但墓园中的鬼魂会因此回到供应区,这个墓园就算完成,之后也不会再放置鬼魂了。 如果场上同时有多个墓园,放置鬼魂时,只需选择其中一个墓园放就可以。【第三关】:新增狗狗~狗狗算是阶段性的目标,从这关开始玩家们设置游戏的时候,必须将板块们分成三叠~以这关来说,我们必须在第一叠用完之前达到15分,第二叠达到50分,第三叠达到100分,才算过关。 达成前两个目标都会获得狗狗,将狗狗放置在场上任何一位活着的米宝身旁,并立刻从该米宝身边九宫格选择两片板块安抚最多3个鬼魂(放回供应区)~该米宝之后进行计分时,狗狗也会根据当时游戏地图上的鬼魂数量得分(1个鬼魂1分)。
【第四关】:改变数值这关跟第三关相同,只是鬼魂总数变少,得分却变高~【第五关】:墓园闹鬼啦!!墓园规则更动,变得更皇宫一样,要周围被8片包围才算完成(一样要举办葬礼)。 只要场上还有未完成的墓园,每位玩家回合结束时,就必须抽1片板块,面朝下拼在一座墓园旁边。 没听错,就是面朝下,所以这片板块周围的任何建筑都永远无法完成了(闹鬼了)。 此外,放置墓园的时候会根据墓园周围的浓雾板块数量放置鬼魂到墓园中(但先前每次抽到浓雾就要额外放1之鬼魂到墓园的规则就取消了)。【第六关】分别跑分基本规则与第五关相同,但每位玩家必须各派一个米宝去跑分。 然后所有玩家都达到每个阶段的分数标准才能获得狗狗(比方说,第一阶段,要所有人都超过10分才算过关)。 由于所有人的分数都重要,而且每个人都还少了一只米宝,难度真的很高!

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▲本作也可以当成扩充跟原本的《卡卡颂》一起玩喔!

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