叙事冒险游戏《再见火山高校》上市在即 制作团队剖析背后的创作过程

叙事冒险游戏《再见火山高校(Goodbye Volcano High)》(PlayStation 5 /PlayStation 4 /PC)将于8月29日推出,PlayStaion.Blog 官方部落格刊出了游戏总监Kyle McKernan的访谈,探讨这款游戏对于爱情、失去与在冰河时期前成长等主题的深刻见解。 

【以下内容为厂商提供资料原文】 

绝佳的成长故事通常都会发生在大变动的时代:战争、革命、灾难…… 但正当面临高中毕业时,竟然还要同时面对迫近的灭绝危机? 这场危机还是地球上曾发生过的最严重灾难所导致? 这还真不容易。 《再见火山高校》的故事设定就是如此,剧情充满强烈的戏剧性与叙事性,内容讲述一群处于人生转折点的尴尬非鸟类恐龙(proto-avian)青少年的故事。 他们本该有着长远的「恐龙」未来要走,但实际上却因为可能面临的灾难而无法享有这样的未来。 

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 位于蒙特娄的独立工作室KO_OP 已经花了好几年开发《再见火山高校》,这款关于史前高中生活的游戏很快就会在PS4和 PS5 上推出。 我们与游戏总监 Kyle McKernan 一同面对面讨论,深入了解角色创作、如何处理游戏叙事,还有如何将小游戏穿插在庞大的戏剧架构之中。 

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石器时代的戏剧

 McKernan 表示:「《再见火山高校》的核心主题是爱、友情与面对不可避免灾难的年轻人。」 「本游戏探讨在危机时期拥抱家庭与建立家庭的意义,还有人们面对迫近灾难的不同应对方式…… 我们其中一个主要的关注点在于,当死亡之时不期而至,该如何处理自己的欲望、需求、目标与爱情。」 无论身为什么样的物种,青少年都是个不容易的时期,而《再见火山高校》的叙事经常处理一些棘手的议题:爱情、面对他人的期望、吸毒,与迫在眉睫的死亡阴影。 McKernan 继续表示:「塑造叙事非常具有挑战性,因为我们常常必须因此深入研究一些严肃而困难的议题,才能在角色身上正确渲染。」 「『面对死亡』并不是个容易思考的议题,特别是在多年的游戏开发过程中,不断专注在这个议题上更是困难。 我们必须在游戏中忠实呈现这样的情绪,这对我们而言非常重要。 而为了尽可能做到这点,我们给自己施加了很大的压力。」 

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 面对棘手的情况就表示得做出艰难的选择。 而在面临艰难的抉择时,就能一窥主角Fang的内心。 「玩家可在 UI 看见 Fang 的内心。 玩家做决定并不只是随便选择而已,玩家还会看见 Fang 的想法,并从中发现自己愿意做的事或说的话。」 

史前个性

 创造吸引人叙事的关键在于角色,必须让玩家对这些角色产生喜爱感(或爱恨交织的感觉)。 Volcano High 的学生包含:渴望成为独立乐团主唱的 Fang、词曲创作兼吉他手 Trish、鼓手兼地下城大师的非凡 Reed、害羞的学生会长 Naomi,还有刚好是 Fang 的兄弟的正经班长 Naser。 为了让叙事与玩家产生更深刻的连结,KO_OP团队在塑造这些核心角色的个性与其他Volcano High的角色上,花费了非常大的心力。 「我们主要希望让玩家可以在我们的角色身上看到自己,」McKernan 说。 「在游戏中,有许多工具可以做到这一点,因为玩家会与游戏直接互动并影响游戏本身。 我们希望玩家能进入Fang的内心世界,并自然从中获得游戏体验。 我们的角色阵容对于世界末日有着各式各样的反应,我们希望藉由这些角色提供玩家空间,让玩家深入探讨自己的内在挣扎。」 

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 正如McKernan所说,主要角色们随着游戏开发过程经过了多次的反复改良。 「随着游戏的主要叙事与氛围逐渐确定,我们也因此不断调整与修改角色。 而随着故事线的发展,角色的配音与个性也必须随之相符,反之亦然。 为了让角色的内心挣扎在游戏中展现得更真实、引起玩家共鸣,必须经过漫长的开发过程。 游戏开发过程必须不断调整与尝试,开发者必须有勇气与决心接受变动与挑战,以找到更好的解决方式。」 最终,McKernan 希望玩家能与这些角色产生情感连结。 「我们希望玩家能与游戏中的角色感同身受。 不只是感受到恐惧与焦虑(在现实世界就常常能感受到),而是会感受到面对巨大危机时增强的爱情、友情、创意与希望。 尽管游戏的叙事充满了挑战与困难,我们仍旧希望玩家能在游玩游戏后感受到希望。 我们希望玩家能够深刻感受到游戏的起伏变化。 对我们而言,真实角色对任何的叙事艺术都非常重要。 所以这就是为什么我们要努力确保角色的行为、思想与感受都展现出真实性。 而这么做也可以让我们与自己的作品产生链接。」 

侏罗纪音乐演奏

 故事的重要元素之一是 Fang 和 Trish 的乐团「VVORM DRAMA」。 乐团可不仅是背景设定而已,在游戏途中,玩家会需要游玩节奏小游戏演奏乐曲。 正如McKernan解释的一样,这部分的游戏就如同游戏的其他部分一样充满强烈的情感。 「为了让音乐表演引起玩家共鸣,我们创造了让玩家成为音乐的一部分,却又不会过度挑战的节奏机制。 我们希望玩家体验 Fang 对于音乐的想象,并了解这一切对于角色的意义。」 

 游戏内容可不仅有下决定与弹奏乐曲而已,游戏内还有一些实验性的游戏玩法,这些要素有助于塑造当下的游戏场景或情境。 「在游戏中,有些时候玩家可以藉由观察游戏中的人物,产生对相应人物的看法。 或是透过浏览人物社群媒体贴文,更了解角色身处的游戏世界。 我们也设计了一些情境,展现特定角色正在感受的情绪,并让玩家参与其中。 像是角色会在情况变糟时无助地滑手机、查看社群媒体,或是演奏乐曲给朋友听,并期待他们会喜欢的这类情境。 小游戏存在的意义,则是为了扩展整体游戏世界,也是为了深化关系与角色。」 

 这款史前叙事游戏或许花费了六千六百万年的时间才创造出来,但不需再苦苦久候,很快就能和 Fang 与其他的朋友们一起度过美好时光。 《再见火山高校》数字版将于8月29日在PS5/PS4上推出。

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