《Project Loki》公开! 前《英雄联盟》执行副总裁领军打造融合 MOBA、射击与冒险元素新作

由前《英雄联盟》执行副总裁 Joe Tung 领军的独立游戏研发团队 Theorycraft Games 今(29)日公开首款 PC 游戏作品、代号《Project Loki》,为一款结合团队冒险、MOBA 竞争沙盒元素的作品,官方宣称试玩过的玩家形容游戏如同「League meets Apex meets Smash」(谷达鸭 注意:意指当《英雄联盟》遇上《Apex 英雄》遇上大乱斗)。 

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 研发团队形容,《Project Loki》是款以小队为基础的英雄战场游戏。 游戏概念类似让MOBA游戏中的英雄不用局限在上下路与塔的地图,而是能够在大型战场上进行战斗。 游戏计划在美国时间 6 月 29、30 日展开 Pre-Alpha 版本的游玩测试,目前在官网开放玩家申请测试资格。 Joe Tung 曾任职Bungie担任《最后一战 3》首席制作人、《天命》执行制作人,后来加入 Riot Games 负责《英雄联盟》、担任执行制作人乃至执行副总裁,他如今领军独立研发团队 Theorycraft Games、成为团队的共同创办人与执行长,他今日透过官方视频公布了 Theorycraft Games 首款游戏作品《Project Loki》。 他指出,《Project Loki》研发团队希望做出世界上最有深度的游戏、让玩家值得玩上千小时的游戏,他们正在寻找有兴趣的玩家,希望玩家测试后告知他们这款 PC 游戏的优缺点,而已经接触到《Project Loki》的一些玩家形容这款游戏为「League meets Apex meets Smash」,研发团队非常喜爱这个叙述,希望游戏真的能达到这个效果。  《Project Loki》的执行制作人为前《英雄联盟》游戏总监 Jonathan Belliss,他指出《Project Loki》目前只是个项目代号,未来团队会给这款作品一个正式名称,一般人或许看到这款作品会认为这是一款 MOBA 游戏,但实际上体验后应该会感觉很不同, 一些已经参与早期测试的玩家告诉他们,游戏更像是《光明旅者(Hyper Light Drifter)》或是《挺进地牢》的感觉,有细致的 WASD 控制与针对目标的战斗,与 MOBA 游戏控制感觉不太一样。 

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 他解释,《Project Loki》仍然有 MOBA 游戏的元素,包括多样化的角色、与好友组队并通力合作,藉由彼此配合做出漂亮的 PLAY。 游戏一开始起源的确是有点像 MOBA 类型,当时战斗节奏比较慢,但透过早期游戏测试,他们获得玩家回馈「这感觉真的很慢」等意见后,开始针对游戏动作进行改良、让它节奏更快、感觉更像一个射击游戏,结果玩家开始有了「这很有趣」的反馈意见,让研发团队觉得这就是正确的方向。 Theorycraft Games 目前为小型且独立研发的游戏工作室,它得到投资公司 Andreessen Horowitz 的资金投资。 研发团队预定美国时间6月29、30日展开为期两天的早期版本游戏测试。

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