EA 高层检讨《战地风云 2042》败因于疫情、开发时程以及《最后一战:无限》同期上市

《战地风云2042》目前为止的整体表现对于玩家来说如同一场灾难,即使DICE团队承诺透过更新修正错误,但至今将近四个月后,根据Xfire的报导,EA高层在最近的大型内部会议中,虽然对《战地风云2042》形容为一款「失败」的作品,但同时仍为上市表现不佳提出了许多理由,并试图找出解决方案。

EA 高层检讨《战地风云 2042》败因于疫情、开发时程以及《最后一战:无限》同期上市

在这场会议开始时,EA的首席工作室长官 Laura Miele 和员工展开《战地风云 2042》相关的讨论。 她表示相当明白EA过去与现在的成败,并在遇到失败时「承认是相当重要的」,她指出《战地风云2042》的上市当然就是案例之一,承认游戏没有达到玩家或是公司本身内部的期望。

EA 高层检讨《战地风云 2042》败因于疫情、开发时程以及《最后一战:无限》同期上市

但当她开始深入探讨《战地风云 2042》败因时将问题归咎到了许多因素,像是游戏采用的 Frostbite 引擎、COVID-19 疫情及 Bug 数量。 其中 Frostbite 引擎由于版本过于老旧,制作团队因此进行大规模的更新,基本上已经修改成一个全新引擎;而疫情在游戏开发中期爆发,导致不少开发者都得转为在家工作的形式,影响后续的开发;至于 Bug 数量则达到了 DICE 游戏有史以来最高的程度。

然而,Laura Miele 还提到了让不少玩家感到满头问号的「败因」,那就是由微软发行的《最后一战:无限》。 虽然与《战地风云 2042》和 EA 团队并无直接关系,但《最后一战:无限》与《战地风云 2042》推出时程相当接近,让不少喜爱多人射击游戏的玩家都作了比较,而《最后一战:无限》整体来说更加扎实的优化和打磨也都更进一步地放大《战地风云 2042》的问题。 整体来说要归因于疫情与开发因素视为导致败因都还合理,但突然提到《最后一战:无限》则是个令不少玩家感到感到问号的答案。

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