《牧场物语 Welcome! 美丽人生》正式发售 QooApp专访游戏制作人及总监,揭秘平衡原作「维持」与「改变」的努力!

世雅股份有限公司宣布,由Marvelous股份有限公司开发的Nintendo Switch/ PS5游戏软件《牧场物语 Welcome! 美丽人生》于今日(6月22日)正式开始贩售。 配合本作的发售,也同步为大家介绍跨越25年以上历史的《牧场物语》系列的发展历程。

牧场物语 Welcome! 美丽人生

此外,QooApp 也在SEGA 安排下特别以邮件与本作制作人 中野魅 先生,以及总监 星名利佳 小姐进行专访,分享他们在《牧场物语 Welcome! 美丽人生》开发制作的心得。

跨越了25年以上历史超人气系列《牧场物语》

《牧场物语》是一款可在充满自然的牧场中培育蔬果、照顾动物等经营牧场的同时,还能与镇上居民们谈恋爱、结婚等,享受完整牧场人生的温馨生活游戏。 本系列至今已经推出了30款以上的作品,也在世界各国备受好评。

系列的历史是由1996年8月6日于 Super Famicom 平台上发售第一部作品《牧场物语》开启的。 在该作中,玩家将开拓祖父留下来的荒地,以牧场主人的身份来培育当季作物、出货贩售酪农产品、蛋等物品来发展牧场。 本系列的精髓在于玩家可以在温馨氛围的小镇上,透过牧场生活与居民们交流、与伴侣相遇、享受游玩富有深度的故事内容等,而这些要素也会顺应时代做出调整但又不失核心地一路继承到最新作品里。

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© AMCCUS/Marvelous Inc.

系列在那之后也陆续在各种主机平台上推出新作。 《牧场物语 矿石镇的伙伴们》作为 Game Boy Advance 游戏软件于2003年推出。 本作以住着许多个性丰富居民的「矿石镇」为舞台,让玩家享受全新的牧场生活。 本作于2019年在Nintendo Switch与PS4主机平台推出重制版《牧场物语重聚矿石镇》。

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© 2003 Marvelous Inc.
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© 2019 Marvelous Inc.

2021年,针对 Nintendo Switch 主机平台推出全新作品《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》。 该作除了继承《牧场物语》系列的精髓外,还大幅提升打造牧场的自由度,让玩家能更加享受悠闲的生活。

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© 2021 Marvelous Inc.

阔别20年重新复苏,在《牧场物语 Welcome! 美丽人生》中享受人生!

今日发售的系列最新作《牧场物语 Welcome! 美丽人生》是于2003年在日本发售的 Nintendo GameCube 主机游戏软件《牧场物语 美丽人生》的重制版。

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©2003 MARUCOME/ Marvelous Inc./©2004 MARUCOME/ Marvelous Inc.

故事的舞台是位在山谷中的聚落「遗忘之谷」。 玩家移居到这片陌生的土地上,探索不太熟悉的环境,开始了悠闲生活。 培育农作物、与动物接触、享受钓鱼与制作料理、时而与居民或家人进行交流等。 在这片土地上,玩家将走过由青年迈向老年这段长达数十年的人生。

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故事共有6个章节,在《遗忘之谷》中,人员与建筑物都会随着时光有所变化,而要如何度过这些时光则由玩家掌握。 这是一部能够细细品味「另一个人生」的作品。

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此外,新作比原作新增了70种以上的新事件,还有新的农作物及候选结婚对象等许多全新元素!

QooApp 专访《牧场物语 Welcome! 美丽人生》制作人及总监

很高兴有这个机会与《牧场物语 Welcome! 美丽人生》的 中野魅 制作人和 星名利佳 总监进行访谈,先请两位向的玩家们自我介绍一下吧!

中野制作人大家好,我是《牧场物语 Welcome! 美丽人生》的制作人 中野。 在本作中,我是以制作人的身份从初期的提案企划开始参与制作,之后便与各处进行协调。 企划立案后,也持续与业务合作方协调以及调整整体企画内容等。

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星名总监:各位好,我是《牧场物语 Welcome! 美丽人生》的总监星名。 我在本作则是以总监的身份参与制作,大致上是研究如何让游戏内容更加有趣,或是确认内容等等,另外还负责管理要依怎样的顺序来公开什么样的情报之类的。

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想请教这次《牧场物语 Welcome! 美丽人生》是继《重聚矿石镇》后的第二款系列作的重制作品,经过了《重聚矿石镇》这次在《Welcome! 美丽人生》的重制过程中心境上有什么样的变化?

星名总监:在开发初期阶段,原本方针是极力保留原作《美丽人生》中的麻烦步骤。 毕竟在什么都不了解的情况下开始新生活、逐渐熟悉牧场作业的这个过程,是本作最大的醍醐味。

只是在重制的过程中,有机会请开发团队外的人们试玩游戏内容,最后决定大幅调整麻烦的步骤以及更加易懂,让游戏体验更为平衡。 毕竟现代许多游戏内容都很亲切,所以想实现承袭原作的元素与容易游玩之间的权衡,真的让我一直烦恼到最后一刻。

在《牧场物语 Welcome! 美丽人生》重制过程中,有没有什么部分的改动是觉得较为困难的地方? 两位又最喜欢哪个部分的改动?

星名总监:本次的重制从初期阶段便设定以「与家人共度人生」为主题来进行制作。

在原作里,自己的人生可以选择与家人共度,也可以自己独自度过,但我希望可以体验更多与家人相互扶持的感觉,因此强化了共度人生的部分。 所以增加了与家人之间的事件,也强化了家人帮忙牧场工作的部分。 单身时期与候选恋爱对象之间的事件也增加了。 这些都是着重变更的部分。

而比较伤脑筋的部分,就是我自己带有身为原作粉丝的情感在,因此要拿捏平衡的感觉比较困难。

我把自己觉得原作中很棒的部分,拿去询问最近游玩《牧场物语》的人们意见,他们给我的感想大多是「好难懂」、「很艰难」、「气氛太沉重」等等,感觉上的落差比较大。 所以我在想要把原作完整重现的心情,以及希望吸引最近才知道《牧场物语》的人愿意尝试的想法中,要如何找出平衡点这个部分让我很头痛。

中野制作人《美丽人生》基本上就是比较难的游戏。 除了养育动物很辛苦外,整体的游玩难度也是设定偏高,因此理所当然会讨论到需要做出调整,以便达到某种程度上方便游玩。

不过即使我们认为已经调整为较为方便游玩,但对于初次游玩的人来说还是较为困难。 那方面的调整真的是很难。

星名总监:当然,正因为有些部分比较需要耗费心思,因此才会让人喜欢,但光只有这样是不行的。 所以在许多方面上,我们在寻找「维持」原作与「改变」原作的平衡上,是真的费了一番功夫。

作为一个独特的部分来说,无论是原作还是重制版,《美丽人生》是一部《牧场物语》系列中特别着重在描绘人生的作品。

这次《牧场物语 Welcome! 美丽人生》为了凸显本作的主题「家庭生活」追加了许多新的事件,可以跟我们分享一下,制作团队在设计这些事件是如何满足玩家们在游戏中对于「美丽人生」的各种想像呢?

星名总监:因为想更加深家庭团圆与一般日常生活的部分,所以新增了家人的事件。

牧场的居民中,有一名叫做高仓的人,他是主人公父亲的挚友。 他是主人公来到牧场的契机,也与主人公住在同一片用地上。 在原作中他不会过度干涉主人公一家,是一位处在一个绝妙位子的人。 但我认为如果是主人公的孩子的话,应该会对一位打从出生就一同住在同一片用地上的伯伯感到很亲近才对。

虽然高仓无法成为家庭的一员,但也是一位没有血缘但也等同亲人般存在的人。 由于高仓在本作中是与主人公的人生有密集交集的人,因此也增加了这部分的事件。

《牧場物語 Welcome!美麗人生》在海外也特別推出了多平台版本,在各平台開發上有什麼特別注重的地方嗎?

星名總監:對於 Switch 版,我們是以能夠縮短讀取時間,降低遊玩壓力為第一優先來進行開發。而 PS5/Xbox Series/Steam 版的話,則是在水或光的表現上會更加細膩,背景也顯得清晰,會有許多圖像上的差別。

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▲ 右为 swtich 画面,左为 PS5 画面

《牧场物语 Welcome! 美丽人生》相较于《牧场物语》其他系列作品有什么独特之处呢? 对于初次接触《牧场物语》系列的年轻玩家们,在游玩本作有没有什么要特别提醒的?

中野制作人以牧场为舞台的人生,特别是着墨在可以与家人一同共度人生的部分,是本作最大的魅力。 希望大家能够享受在遗忘之谷悠闲的生活,以及与居民们之间的交流。

可以稍微透漏一下,目前制作团队对于《牧场物语》系列有没有新的计划吗?

中野制作人以系列来说,今后当然还会有其他发展计划!

目前也有正在开发中的作品,现在也正在计划推出至今没有的全新展开,比如说可以大家一起游玩的概念想法之类的。

哇~真的是很令人期待《牧场物语》系列之后的新作! 这次也感谢中野制作人和星名总监接受 QooApp 的专访。 《牧场物语 Welcome! 美丽人生》中文版现已正式推出,相信不论是《牧场物语》的资深玩家或是首次接触《牧场物语》系列的新玩家,都能透过本作享受变得更加美妙的牧场生活。

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